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小游戏的本质是创意 未来小游戏平台大有可为

游戏观察1月9日消息,2019微信公开课在广州开幕,微信公开课讲师孙春光讲述小游戏发展情况。孙春光提到,小游戏发展至今,月活跃用户达到4亿多,跳一跳的活跃用户目前还超过千万。小游戏用户男女比例约为5比5,成年用户占比超过九成。在分成上,单款产品安卓内购月流水已超1亿。

今天(1月9日),以“同行 WITH US”为主题的微信公开课PRO在广州召开。会上,微信公开课讲师孙春光进行了演讲。

他提到:

小游戏是汇聚创意的平台,为中小开发者提供竞技机会的平台。截至目前,小游戏月活达4亿,男女比例达5:5,成年用户达94%。优质小游戏的活跃用户次留达60%,七留达54%,三十留43%。

过去,微信一直努力为让每一个有创意的开发者获得价值,打击生态中的诱导分享等恶性行为。除此之外,微信也推出了四大鼓励措施,让创意的小游戏得以发现和发展。6款产品获得了创意小游戏认证,包括《羽毛球高高手》、《英雄爱三国》、《五子大作战》、《蛇它虫》、《跳舞的线》、《甜蜜糖果屋》。

未来,微信小游戏将在2018年的100多项能力的基础上,增加即时语音、包体容量、帧同步等功能,以及数据助手、测试助手、设计指导等服务。

在广告变现与道具内购上,微信认为高活跃用户依靠广告,高收入用户依靠虚拟道具。截至目前,小游戏安卓内购月流水过千万的有10款,广告月流水过千万的有11款,甚至有单款小游戏安卓内购月流水过亿的。

在分成上,安卓内购月流水低于50万的,微信不参与分成。广告收入100万/日的,按五五分成。

微信小游戏还推出了种子用户计划,在社交关系链、搜索、新游等维度为优质小游戏获得种子用户。这一计划仅限新上线的小游戏。

除此之外,小游戏不止是游戏,更是文化的传递。包括《熊猫进宝》、《球球冲鸭》、《灯山行动》等产品,传递了正向的社会价值或传统文化。

除了创造、还有责任,小游戏已经推出防沉迷、成长守护、信息安全的功能。

孙春光也表示,小游戏的本质是创意,未来小游戏平台大有可为。

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