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微软正在为PC和其他平台调整Xbox Live的配对和聊天功能

今天早上,微软宣布了一项新的以游戏开发者为中心的计划,该计划将其现有的游戏开发平台,工具和服务集中在一个名为Game Stack的生态系统中。这些服务包括Azure,DirectX,Visual Studio,Xbox Live,App Center,Havok等,包括PlayFab,一个用于构建和运营实时多人游戏的完整后端。微软将所有这些服务捆绑在一起的目标(也可以单点使用)是为了让开发人员更容易持续监控游戏的性能和社区,这可能意味着玩家可以获得更好的游戏体验。

这一举措还意味着微软的Azure云已在全球54个地区推出,在Game Stack中扮演着重要角色。Azure的全球规模将成为Project xCloud流媒体技术的基础,因此开发人员将能够覆盖全球任何游戏玩家,无论他们在游戏中使用什么设备。云游戏已经开始使PC游戏更易于访问,将PlayFab与Azure相结合只会增加微软游戏网络中的跨平台可能性。

但PlayFab如何与Azure集成,并对游戏玩家,特别是PC游戏玩家有何意义?Cloud Gaming公司副总裁Kareem Choudhry今天上午在一份新闻稿中表示,这两项服务共同使开发人员能够通过动态托管[他们的] Azure云计算服务器来安全地启动和扩展多人游戏。“PlayFab支持所有主流设备,从iOS和Android,到PC和Web,到Xbox,索尼PlayStation和Nintendo Switch;以及所有主要的游戏引擎,包括Unity和Unreal。PlayFab也将继续支持所有主要的云计算。 “

为了以新的方式帮助游戏玩家,已经宣布了五种新的PlayFab服务 - 其中三种服务可以直接影响玩家的体验,具体取决于开发者如何/如果选择将它们集成到游戏中。这三项重要服务中的第一项是PlayFab Matchmaking,改编自Xbox现场配对,但现在可用于所有游戏和设备,包括PC当然。

第二个是PlayFab Party,它改编自Xbox Party聊天,但现在也适用于所有游戏和设备。微软在2017年3月宣布了Xbox One和PC游戏的语音到文本翻译聊天,但在这种情况下,PlayFab Party除了转录外还能够利用Azure进行实时翻译。多人游戏中的语言障碍可能已成为过去。

第三个是PlayFab用户生成内容,允许玩家在一个货币生态系统下与其他玩家一起创建和共享用户生成的内容。该技术最初是为Minecraft市场而开发的,但现在它可供开发人员用于他们正在制作的任何多人游戏中。

值得注意的是,xCloud上PlayFab服务的公开试验将于今年晚些时候开始,但私人试验目前正在进行中。

在云游戏和类似Netflix的订阅模式开始受到关注的时候,重要的是为开发人员提供合适的工具,以便为这个近乎未知的环境开发游戏。这是微软与Game Stack的目标之一,希望它的目的是让开发人员在快速变化的多人游戏环境中为游戏玩家创造出色的体验。

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