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魁北克工作室Nine Dots如何在没有工作100小时的情况下完成他们的游戏

Outward既是一个铁杆幻想RPG,也是一个永远不会死的游戏。当你跌倒时,故事继续下去。也许那个击倒你的歹徒抓住了你,你必须逃离强盗营地,也许猎人会发现你在地上流血并把你拖回城里。这是一种与众不同和宽容的不同寻常的组合,并且它已被证明是玩家的热门。

负责它的独立工作室的首席执行官Guillaume Boucher-Vidal,Nine Dots,最近采访了Gamasutra关于Outward如何制作,解释了一个小团队如何能够创建一个开放世界的RPG而不需要紧缩。

首先,他们在范围内统治。在开发初期,他们发现环境的制作时间比预期的要长,但怪物的速度要快得多。他解释说,“随着我们在发展方面的进步,我们意识到我们能够制造更多的敌人,但我们不得不减少环境的数量。我们可以根据自己的能力来塑造游戏。正在发展。它更有效,而且这也是保持速度的问题。“

Boucher-Vidal还建议依靠迭代和原型设计来“发现乐趣”是浪费的,坚持预生产设计文档而不是在生产过程中进行试验有助于他们坚持计划。“我认为游戏设计工作更接近建筑师或导演,”他说,“就像你在电影中看到的那样,你实际上有一个计划并试图执行它。”

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