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以下是玩外部世界最荒谬的方式

每个人都以自己的方式处理存在的绝望和徒劳。在一个与威权主义和民族主义更加风骚的世界里,当你感觉自己没有什么发言权来抗拒它时,很难知道该怎么做。真的,你只能做一件事:笑。

在The Outer Worlds游戏玩法的一个小时里,我发现了辐射游戏的虚无幽默,但也发现了毫无歉意的愚蠢时刻。也就是说,黑桃也有讽刺。这是一个庞大的巨型宇宙世界,拥有你从摇篮到坟墓以及更远的地方,因为他们将行星变成不适合居住的地狱,以获取利润。

然而,它并不是很有趣和游戏。外界的史诗独特性引起了强烈的感情,最着名的是前黑曜石作家克里斯阿韦隆。在我亲自动手游戏之后不久,我与Obsidian的高级设计师Brian Heins谈到了关于紧缩,玩游戏最荒谬的方式,以及外部世界与当今动荡世界的关系。

PCGN:外部世界的灵活性体现在您可以创建的众多构建中。你见过的最疯狂的是什么?

Brian Heins:我们做了UI修改,所以你目前无法做到这一点,但有人实际上经历了角色创建,并且在每一个属性上给自己最小的可能性 - 最差的属性得分,最差的技能得分 - 并且他们从未平整过他们的性格。他们只是不停地浏览游戏,看看他们作为殖民地中最差的人能走多远,所以看到他们尝试是很有趣的。

以什么方式?他们发生了什么?

因为他们的智力最低,他们得到了所有“愚蠢”的对话选项。这很有趣,因为他们接受了他们对一切都不好的想法。一个NPC会说'你能做到这种农业'并且他们会像'可能没有,但我会试一试'!

他们可以完成游戏吗?

他们绝对可以。但这绝对具有挑战性。当时游戏还不完整,但他们尽可能地得到了。

鉴于“外部世界”中的各种联盟,你们所有人都享有声誉,玩家找到自己最棘手的情况是什么?

我们的游戏制作人之一 - 他的游戏风格是他不与任何人交谈,他只是射击他们。所以,穿过小镇,他开始开火并杀死人,只是为了看看你是否能以这种方式玩游戏。你可以,但这是一个非常孤独的游戏!每个人都可以成为伴侣,在他们可以做任何事之前就杀了。每一个任务给予者,他都会杀死,你可以完全以这种方式完成游戏,但这绝对是更具挑战性的体验。

一些球员试图发挥各方面的作用,尽量避免在彼此对立的人之间做出选择。但并不是每个人都会感到高兴,特别是在你帮助他们的敌人时。然后,他们确实需要做出决定......

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