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迸发2内部的运动捕捉过程

由工作室MetricMinds完成的Surge 2动作捕捉工作是游戏美学的一个主要部分 - 无论是移动还是野蛮的执行 - 工作,开发商Deck13和发行商Focus Home Interactive提供幕后看它如何所有人都在比赛开始之前聚集在一起。Surge 2将重返曾使其前身闻名的硬核肉搏战,并将于9月24日推出PC,PlayStation 4和Xbox One。

从粉丝们到目前为止所看到的情况来看,The Surge 2将继续顽强地从像Dark Souls这样的游戏中寻找灵感,让玩家学习其详细,爆炸性的战斗系统的来龙去脉。一个最近的GamesCom 2019拖车上的主角穿越一个已经接管了邪教,机器,更糟的是一个未来城市的废墟中开办,而玩家则需要试点,可以从敌人清除的部分进行定制的exosuit。这些场景展示了主要人物移动,打架甚至他们的举止方式所带来的令人印象深刻的细节,现在对于如何建立这种微妙感兴趣的粉丝现在有了一个镜头直接进入它感谢MetricMinds和Focus Home Interactive。

在一个新的Screen Rant独家视频中展示了在发布之前进入The Surge 2的工作,粉丝有机会研究在动作捕捉中游戏开发中的魔力是如何发生的。简短的视频提供了一些洞察力动作游戏如何专门捕捉使其变得可信和有趣的必要动作,并且还可以看到游戏玩法的简要一瞥。

Screen Rant还有机会挑选MetricMinds董事总经理Philip Weiss的大脑,了解为什么动作捕捉是电影和游戏的重要技术方面。这位资深人士对于过程中的内容以及为什么The Surge 2是探索这些细微差别的好工具有很多见解,但首先要确保两个行业的动作捕捉技术非常相似:

“两者之间的基础技术完全相同。过场动画的动作捕捉工作流程可能相似,如果不相同的话。演员扮演他们的角色并用mocap技术录制。但是,对于游戏动画,有许多细节需要在拍摄过程中以及后期处理时要记住。例如,游戏由许多小动作组成,可以实时混合在一起,以反映玩家或人工智能控制的角色移动。这些动画都至关重要无缝地融合在一起,并且他们还拥有必要的动力来正确反映人物应该做的事情。“

有兴趣的人可以查看本文底部的完整访谈,因为Weiss有很多关于动作捕捉和The Surge 2的有趣内容。这是游戏设计未被充分认识的元素背后的有趣外观。当然,The Surge 2不仅仅是一个漂亮的面孔 - 游戏将根据开发人员在第一部分中学到的内容,提供精致的战斗体验,而异步多人游戏体验仍然是一个很大的卖点,让玩家在世界通过符号和横幅。

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