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钢铁侠VR开发人员谈论在VR中飞行的挑战

即将上映的PlayStation VR独家钢铁侠VR开发商Camoflaj的团队一直在谈论在新视频中将Tony Stark的幻想变为现实。

在下面嵌入的剪辑中,导演Ryan Payton和开发团队的其他成员谈论团队从一开始就必须“在VR中瞄准飞行的感觉 - 它必须感觉舒适,它必须感觉快。穿着西装时,你必须觉得自己是Tony Stark。

在PlayStation博客的随附文章中,Payton详细介绍了游戏如何真正指导其中的科学和物理部分,并称团队必须遵守牛顿的运动定律。我们对它在现实生活中的运作方式进行了翻倍,事实证明,你的大脑确实非常欣赏。我们处理的每一帧都包括多达十几种力的计算,例如推力,阻力和重力 - 以及我们的辅助系统 - 这些系统可以输出钢铁侠通过天空的准确和可信的轨迹。

当然,凭借飞行的力量 - 游戏不在轨道上并允许你相对自由地移动 - 团队必须想出办法确保玩家不会偏离太远:'受那些气球般的启发“保险杠“在保龄球馆,我们建立了一个隐形系统,可以缓冲和引导玩家围绕建筑物的硬边和其他几何形状。当玩家以高速撞向某物时,保险杠也会减弱打击。在引擎盖下,我们考虑到潜在的即将发生的碰撞,并轻轻地应用防撞力。

Iron Man VR还没有发布日期,但它将是PlayStation VR的独家产品 -它于3月份首次公布。

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