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汤姆克兰西的第2部分评论 一部有着可怕故事的成功续集

有一些事情你可以指望我在任何一天都感到尴尬 - 例如,我的啤酒肠道,或者当我六岁时我叫老师'妈妈'的时候。目前最让我感到尴尬的一件事就是我对The Division 2的喜爱程度,因为它是一款既优秀又令人反感的游戏。

让我们从好东西开始 - Division 2是一个制作精良的封面射击游戏。在第一款游戏中引入的核心体验仍然令人抓狂,它提供了无数繁忙的设置,只有足够的挑战才能使其玩家感觉像是一台运行良好的机器的一部分。

技能仍然是游戏的重要组成部分,提供各种复杂,致命和经常愚蠢的小工具,以帮助代理商获得对手的优势。这些技能的核心技能 - 以及这些技能的变体 - 已经大大扩展到续集,它现在拥有可以修复你的盔甲的无人机,可以让人们到达现场的化学发射器,以及在屏幕上拉链的愚蠢设备将磁性手榴弹附着到预先选定的目标上,然后经常飞到最近的墙上。齿轮系统也经历了一些变化。齿轮产品现在有制造商 - 有效的齿轮组 - 为您的设备装载增加了一层复杂性,可以提供一些有用的额外补贴。与此同时,武器模型现在具有一个负面特征和一个正特征,使定制更具挑战性。

然而,对于所有这些新玩具,主要经验基本保持不变。核心机制与第一场比赛非常相似,敌人也是如此。第2分部有三个主要派别 - 鬣狗,真儿子和流浪者。这些与第一场比赛的暴徒,最后一人营和清洁者在形式和功能上几乎完全相同。当我在年初预览第2分部时,我担心第2分区可能与原版太相似而不能引起我的注意。我花了40个小时来完成华盛顿特区的破败演绎,现在我认为Ubisoft Massive刚刚成功逃脱了它。

凡显著进步具有然而,已经完成了任务设计。虽然基本循环是相同的 - 去位置,射击坏人,获得战利品,重复 - 显然设计师已经努力使每个任务地点令人难忘,有助于提升第2分区的单调感,使其无法进入前任。无论是通过天文馆,美国参议院会议室还是在战斗人员掩护时改变颜色的艺术装置进行战斗,每个任务地点都会感觉截然不同。工艺感使得The Division 2的核心竞选活动真正有趣,而不是终结的手段。然而,华盛顿特区的街道本身并不完全符合相同的标准 - 而DC的许多可识别的地方都被忠实地重建,游戏的广阔而阳光充足的街道'开放世界未能传达出该部门纽约市的同样的氛围,幽闭恐惧症和绝望感。它们在任何想象中都不错,只是游戏世界缺乏凝聚力。

然而,在最后阶段,第2分区的PvE部分真正闪耀(显然是前方的轻微破坏者)。在战役结束时,一个名叫黑色图斯克的全新敌人阵营到来了,他们并没有搞砸。用他们自己的小玩意儿武装起来 - 包括来自波士顿动力公司的恐怖机器狗的武器化版本 - 他们迅速接管华盛顿特区的全部,引入新的“入侵”版本的战役主要任务并接管所有三个城市的据点。就在你完成所有声明之后,就是诅咒。因此,最后阶段的重点是围绕回以城市再次,回到每个主要任务的网站,重新确立你的统治地位。因此,当你回到过去遇到的相同环境和任务结构时,你的目标和敌人是不同的。

对于黑色象牙的士兵来说,他们是真正具有挑战性的敌人。凭借与自己相媲美的技术和高度激进的战斗方法,它们让你在战斗中感受到的远远超过了迄今为止系列中的任何一点。结果,在第2分区进入最后阶段感觉就像是一个真正的进步,而不是一个漫长而沉闷的开始。

这是一个持续发展的最后阶段 - 取消任务和据点将提升你的世界级别,有效地重新设置最后阶段并再次增加赌注。换句话说,这是一个新游戏加模式的终结,而且非常聪明。随着每周的挑战,赏金以及所有其他花里胡哨的射手已经教会我们期待也被投入,第二赛区的最后阶段是实质性的。

自从上一场比赛以来,这并不是唯一一次进行大修的事情,请注意 - 这次PvP的提供有明显的不同。一方面,现在有三个暗区提供,具有标准化的统计数据,试图平衡比赛场地并防止球员悲伤。作为在上一场比赛的黑暗区域中与过度战斗的球员抗争的人,标准化的数据是一股清新的空气,使得敌对的遭遇不那么令人生畏,并使这些奇怪和危险的竞技场更具吸引力。当然,玩家群体是否会让事情保持这种状态还有待观察。

玩家与玩家的比赛也是从发布开始提供的,虽然它们并不是真正具有开创性的,但是Division 2的核心机制很好地转化为这些更传统的格式,并提供了一种有趣的方式来从主游戏或者常数的研磨中休息一下黑暗区域的紧张局势。

在功能层面上,The Division 2是一部非常有成就的续集。它在与原版的偏离方面起到了安全作用,但调整和增加使得体验非常值得玩的愉快体验。

第2分部的故事,演示和政治 - 更不用说Ubisoft坚持认为它不是一个政治游戏 - 是一种神圣的。该活动以惊人的速度吸收了美国历史和政治主题,如抗议,代理,反叛和残酷。很明显,这应该会引起一些痛苦的感觉,但是如果没有得出实际的结论,那么效果就是浅薄和令人反感的。在博物馆中设置了一项任务,其中包括越南战争丛林的大量娱乐活动;燃烧的橙色太阳,斩波刀片的声音效果和所有。另一个是关于美洲原住民的展览以及他们与“神圣的水”的关系。其中一个敌人的吠叫是“排干沼泽,操你的旗帜”。当你第一次离开游戏的基地时,你偶然发现乔治华盛顿的剑,莫名其妙地躺在尸体旁边。顺便说一句,操作的基础恰好是白宫。我无法告诉你为什么会出现这种情况。

从开始到结束,第2分部以坚定的赦免来吸引美国历史上的这些部分,但却设法说绝对没有。更糟的是,它超出其方式什么都不说。结果是,第2分部设法传达的唯一真实信息是枪支将保证您的安全。尽管广告宣传活动并不是关于拯救美国灵魂的游戏,但这是一个关于枪手的好人带着他们想要的枪手带坏人的游戏。

遗憾的是,因为如果你能看到第2分区的空虚和邋sla的政治化,那么这里有一场伟大的比赛 - 即使你永远不会完全摆脱这种愚蠢的愚蠢感觉。

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