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Roblox创作者计划在2019年赚到1亿美元

Roblox是世界上最大的游戏开发平台之一,就玩家数量而言,它最近飙升至超过Minecraft- 每月有1亿活跃用户,比Minecraft多900万。这是非常受欢迎的,创作者很快得出结论 - 与Minecraft不同 - 他们实际上可以通过他们的创作赚钱,通过游戏货币Robux购买的虚拟购买。

事实上,Roblox开发社区的表现非常好,因为Roblox公司透露,今年创作者有望获得超过1亿美元的收入。“Roblox创建者社区认为我们无法想象的事情,他们的持续增长是我们的未来,”Roblox首席执行官David Baszucki(通过TechCrunch)说。“凭借Roblox的顶级体验,超过100,000个并发用户和10亿次播放,无可否认用户生成内容的强大功能。”

Roblux公司计划通过一系列创作者的新工具来扩展服务。最值得注意的包括竞争性配对,这将允许创作者制作更好的多人游戏 - 所以他们实际上可以通过Roblox匹配相似技能等级的玩家。

另一个重要的包括云支持,专门针对开发人员。基于云的Roblox Studio将允许创作者通过互联网实时协作,共享工具和文件,以及一起管理版本和回滚 - 这对大多数团队都非常有帮助。还将对服务进行视觉升级,包括更新的地形选项。

另一个重大更新是包含开发者市场。虽然之前的创作者只能通过在游戏中花费虚拟货币的玩家赚钱,但新市场实际上允许他们向其他创作者销售开发工具 - 例如插件,车辆,模型,增强功能等。

目前全球有超过两百万的Roblux游戏开发商,从单一创作者到完整的独立工作室。服务上有一些真正令人印象深刻的游戏- 你甚至可以在它上面玩Counter-Strike,一旦配对实施,肯定会变得更好。

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