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Epic的新UE 4.23取代了Nvidia PhysX具有大规模的破坏程度

Epic发布了最新版本的虚幻引擎版本4.23,它带来了一个全新的物理引擎,可以在基于UE的游戏中完全取代Nvidia的PhysX。新的Chaos高性能物理和破坏系统在新版本中作为beta预览版提供,它看起来令人惊叹。并且将实现物理结果,该结果独立于您在游戏装备内呼出的制造商的显卡。

新的混沌引擎比Bitmap Brothers的同名经典更具破坏性,并且为游戏开发者提供了巨大的控制权,可以控制他们的游戏世界在玩家耳边摔倒的方式。与Niagara粒子系统相结合,破坏可以将大规模几何坍塌与模拟粒子(例如灰尘和烟雾)相互混合,这些粒子彼此相互作用并与玩家相互作用。

这个演示看起来很棒,我希望这个级别的破坏实际上开始再次实现到游戏中。感觉很长一段时间以来,严重的可破坏环境实际上都在游戏中使用,而且似乎只有“战地”系列再次使用它们。

但是随着新的混沌系统的出现,希望开发人员能够更轻松地创建动态,可破坏的环境,这些环境可以影响游戏玩法并且在执行时也看起来很棒。当然,Chaos引入的几何集合和压裂系统似乎可以让环境得到严格控制,特别是在简单的连接图中,开发人员和艺术家可以精确地布局世界将如何分崩离析。

这应该意味着游戏创建者可以控制环境破坏以使事物看起来很好,而且还可以确保在屏幕周围飞行的刚体数量不会最终导致PC停止运行并进行所需的所有必要计算。

“虚幻引擎让你可以无限制地构建逼真的世界,”Epi​​c的Jeff Wilson在UE博客上说道(通过HardwareLuxx)。“使用新的混沌物理和破坏系统,以前所未有的艺术控制水平,以电影质量破碎,破碎和拆除大规模场景。

“我们已经优化了系统,提供了新工具,并增加了一些功能,以帮助您以更少的成本完成更多工作。

这是史诗的重点,而不是我的,但我认为值得保持'因为它只是如此该死的史诗。

新的虚幻引擎4.23版本还提供了一些增强的实时光线跟踪改进,提供了优化和稳定性增强功能。Epic提高了降噪器的质量,同时也增强了Ray Traced Global Illumination的质量,并增加了一些额外的几何和材料支持。

UE的发布现在已经发布了,如果你想开始搞乱一些可怕的可破坏的环境,你可能会对它产生严重的混乱。

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