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半条命:Alyx评述 Valve交付了不可能的东西

半条命:Alyx承受着不可能的期望的沉重打击。这是备受喜爱的系列游戏中的第一个新作品,十年前,这部影片让我们大跌眼镜–该系列多次重新定义了PC游戏。如果那还不够的话,它还肩负着虚拟现实行业的希望。忘记系统销售商:VR仍然需要一款与强大的传统Triple-A广告活动相同的游戏。

Half-Life:Alyx能否实现其作为新的Half-Life游戏和全面VR体验的承诺?简而言之:是的。Alyx既保守又悄然激进,这是一款充满自信的游戏,感觉就像我们玩了多年的游戏的自然改良。当然,除了“叙事驱动的虚拟现实恐怖动作射击游戏”并不是一个被广泛探索的空间。

Alyx与完整的Half-Life游戏一样长,但范围较小。您的目标很早就设定了:放下一种名为Vault的Combine武器。尽管您对保险柜的性质的理解在整个冒险过程中发生了数次变化,但这仍然是整个故事的重点。

大约十小时的竞选活动使您逐渐步入几个城市街区,其中充满了联合士兵和其他外来实体,朝着最终目标迈进。忠于《半条命》的传统结构,大多数关卡都是围绕一个特殊的概念而构建的。在黑暗,恐怖的下水道中,您必须以同样的能力瞄准枪支和火炬。在酿酒厂,您必须通过将瓶子扔在墙上来分散致命的盲目怪物。一个废墟的动物园,其中的小群人聚集了一个Combine哨所。

许多章节都发生在单个建筑物的空间中,因此不要指望在Alyx中找到像《半条命2》的载物台那样庞大的东西。但是这种有限的范围使游戏可以通过增加小型熟悉的环境的密度和细节来专注于切换到VR的优势-在那种环境中,您可以在角落和桌子下窥视,也可以通过抽屉和架子梳理以获取物品。

在这些详细的环境中,大量Alyx花费了大量的时间寻找弹药和物品,从而营造出一种氛围,介于对Gone Home的亲密探索和可怕的Resident Evil资源管理之间。它还可以确保您因执行VR最引人入胜的动作而获得不断的回报。

很难高估简单地在《半条命:Alyx》中翻炒的感觉。是的,您已经多次听到有关VR的信息–在这一点上,这是“看到那座山?您可以陈词滥调地去那里-但令人惊讶的是,您在世界上有实体存在。您的双手坚如磐石,这意味着您不仅在以预定的方式与预定的对象进行交互,还将它们添加到库存中或放回原处。这意味着您可以用手背将凌乱的架子刷干净。您可以轻轻地将盒子翻倒,以溢出里面的物品。一旦您戴上Alyx的高科技手套,所有关于Alyx手臂缺失的烦恼显得特别愚蠢。

这些交互也不只是either头。当您谨慎地用枪管轻推门或刺穿不动的头枕以确保已死时,或用枪战猛烈打开车门以掩盖时,这些小小的无形物会帮助您接地并让您感觉像是世界的一部分。这与《毁灭战士》的shot弹枪的繁荣或《马里奥》奔跑的势头在其他地方具有相同的累加效果,只是现在它正在建立VR中良好游戏感觉的魔力。是的,您当然可以在空中捉住一枚手榴弹,然后将其扔向敌人。

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重力手套的创新进一步增强了这种触感。伸向一个物体,该物体将以橙色发光亮起,然后按一下按钮,向后拉动手,物体就朝您飞来。这样一来,您就可以轻松地从远处的架子上拿起东西,或者在交火中抢购一架倒下的弹匣。到游戏结束时,您将随便从尸体上拔出手榴弹,将它们扔进敌人的队伍中,躲避掩护,并沿途弹起几张爆头。是的,可以肯定的是,我戴着VR耳机在地下室里翻滚看起来很傻,但是该死,感觉太酷了。

然而,身体上的局限性意味着Alyx自己会比Gordan Freeman感觉更人性化和脆弱,Gordan Freeman装备了HEV西装和庞大的武器库。您一定要争取弹药,并用愈合的注射器刺伤自己。您必须拥挤在沙袋后面,并在敌人重装时窥视。

游戏会尽早地将恐怖级别加载到游戏中,并在您学习基础知识时给您带来巨大的压力。例如,要重新装填手枪,您弹出弹匣,从肩膀上拉出新鲜的弹药,插入新的弹夹,并在第一轮弹药筒。简单自然,直到您在黑暗狭窄的房间里四面八方都被头颅僵尸所包围。

当我打算进行一轮回合或因被僵尸扑向而使杂志跌跌撞撞时,我花了很多时间在不经意间撞到弹出开关。但这一切都不是游戏的失败。相反,我搞砸了,因为我太慌了,无法正确使用我的武器。在整个游戏过程中,技能的自然发展使最后的几次交锋-当您拥有完整的武库和各种各样的敌人要战斗时-会更加令人满意。

那些巨大的战斗都需要战略资源管理和瞬间战术决策,这些决策也决定了最佳传统射手的行动。是的,联合战士似乎比过去的半条命游戏慢一些,但它们仍然会挡住你的侧翼,切断你的逃生选择,并迫使你主动战斗。您总是会拿起足够的弹药来选择,但还不足以让您懒惰地依靠一个可信赖的武器。

您只会得到三门枪-手枪,a弹枪和突击步枪-但是这些武器包括一个精巧有限的武器库,实际上一点也不觉得受限。每把枪都有自己的位置,而且选择范围很小,因此很容易在战斗中快速在它们之间进行切换,并易于理解您所收集的弹药。您还将收集“树脂”以升级各种附件的枪支,从手枪的简单激光瞄准器到shot弹枪的令人满意的手榴弹发射器。这些重大升级使您的枪支感觉更加多样化,并提供了一定的重播价值,因为几乎不可能一次完成所有操作。

尽管战斗速度如此之快,压力很大,但所有VR运动选项都具备应对挑战的精良装备。通过连续移动(使用模拟摇杆移动位置),您将获得更详细的控制-但是,如果该选项触发了您的晕动病,则传送几乎可以实现。您始终可以使用传送运动,因为您需要将其用于某些轻型平台,而且我经常发现自己使用它来在战斗中的掩护点之间快速跳动,即使我在大多数游戏中都调整为使用连续运动之后也是如此。

VR仍然是VR,尽管格式给Alyx增添了魔力,但局限性仍然存在。自从我花了很多时间在VR上启动Alyx以来,已经有好几年了。虽然我总体上感觉很强健,但在游戏的前几节中,在一两个小时的游戏中确实引起了轻度的头痛和恶心。如果您以前玩过VR,那么您会知道自己的身体反应如何,如果您还没有反应过,那么您必须知道,您需要慢慢地,经常性地休息,尤其是在早间休息。

正是因为我想继续玩下去,才让我感到沮丧。在真正的《半条命》传统中,Alyx是一次连续冒险,其开口略带弯折,并逐渐获得动力,直到最后,它以越来越引人入胜的谜团和越来越激动人心的镶嵌作品席卷高潮。

但是,并不是所有的事情都以这种速度移动,特别是开幕式的后续章节拖延了太长时间,在狭窄的角落和黑暗的走廊里花太多时间与僵尸和头颅作斗争。这也是黑客迷你游戏放置在最厚处的地方,虽然它们是VR中整洁的空间难题,但它们最终变得和几乎所有其他游戏一样累人-尤其是当您必须单独进行两三个游戏时迷你游戏打开一个只包含几个边际有用物品的储物柜。

起源:《半条命》是PC上最好的老游戏之一

但是,随着最后几级Alyx令人震惊,任何由此产生的挫败感都会迅速消失-既富有创造力,又体现了游戏机制的高潮,并且呈现出各种新事物。尽管在第二集结束后可能无法满足近13年的期望,但Alyx竭尽全力地将《半条命》的世界再次引入新的故事。到最后,感觉就像是Valve抓住了你的肩膀,尖叫着“我们将制作更多的半条命游戏!”当然,它是如此的微弱,但是以一种温暖,讨人喜欢的方式表现出对过去的故事的正确尊重。

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