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让我们将命运历史中的所有突袭排在超越光明之前

命运正快速接近另一个年度扩展,这意味着该系列的另一个重大转折点。在超过光速的11月10日发布将在第一时间开发商Bungie的已经含量进行现场比赛,以及在加的东西-一个需要管理其腹胀文件大小。我们正在失去四个主要地点和五个袭击,但为了通过Leviathan吸引我们所有人进入最后的困境,Bungie添加了一个新的玩家头衔MMXX,这需要您完成那些旧的袭击。

追逐这个头衔让我思考了很多。因此,作为互联网上的作家,我认为我最好对命运历史中的所有突袭和突袭巢穴进行排名。就像反射一样。

我的首要标准是遇到:遇到的乐趣,完成后的感觉如何以及如何持续奖励团队应采取的协调方式。挑战是可取的-毕竟这是残局的内容-但是如果挑战是任意发生的或超出做正确的事情的团队的控制范围之内,则不是。这是最重要的,但是我将为较蓬松的东西奖励积分:酷炫的设置,主题,背景故事和战利品。

我还将观察到,在查看任何排名列表时,我们倾向于认为只有上层部分(前20%?25%?取决于您的前景,我认为)实际上是任何好处。但是回顾所有Destiny的突袭,我享受了其中的绝大部分,而且我努力将大多数突袭从Leviathan开始列在这份清单上。我从中得出的令人振奋的结论是,邦吉(Bungie)在突袭设计方面的往绩实际上非常强大,我迫不及待地想看看欧罗巴(Europa)的Deep Stone Crypt在11月探索时会是什么样。

是的,序言从升序(从不尽人意到最好),这是我们在命运史上所有突袭的清单。

11.星尖塔–命运2

它说明了命运袭击的总体质量,该列表中排名最低的条目仍然具有一些兑换功能。Cab腐的阴谋集团皇帝卡鲁斯是个伟大的人物,为什么我们要继续招待他-或者在这种情况下,要保卫他免受叛乱的红色军团残余的困扰,这个问题对于书呆子迷来说是很有趣的。我也很喜欢这样一个事实,那就是在最后的相遇中,我们从Leviathan的最高尖塔中飞出,向真实的宇宙飞船投掷了实际的球(不,我不是在这里巩固我以前的比喻或对生物学的误解)。这可能是1981年的《重金属》中的一幕。或至少是南方公园的模仿。

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但是正如我所说,此列表中最重要的因素是团队的遭遇,而一个很酷的概念根本无法从该系列中最不平坦的遭遇中拯救出星尖。雕像花园对于繁琐的工作来说很简单,而天文台则采用了我们在利维坦(Leviathan)中已经看到的那种复杂的机械装置,并将它们调高到毫无欢乐和坦率的程度。对Val Ca'uor甚至是一个破坏阶段就开始了,它是一个杂耍球和增益的拜占庭式演习,很快就会过时了-突袭的掠夺加剧了这个问题,这是可取的,而不是可取的理想的。尖顶提供了一个侧臂,一个融合步枪和一个重新涂皮的世界食蚁兽装甲。没什么可看的。但是,Luxurious Toast表情和声望模式的Sleeper Simulant催化剂受到了高度重视,尤其是当Sleeper是meta时,但它们的掉落率都相对较低,这使得铁杆团队不得不进行一次毫无趣味的空袭,除了最稀有的奖励外,对其他任何东西都没有兴趣。没什么好玩的。

10.世界食者–命运2

开放式平台“拼图”和反应堆室活塞非常容易,以至于算不上是碰头。它的战利品比《星际尖塔》更令人难忘–是的,威望模式提供了Telesto的催化剂,Telesto是低调的非常好的枪支,但是它不像Sleeper Simulant那样迷人,它的催化剂也没有那么做。那么,为什么《食国者》会在尖顶之上溜走?仅出于一个原因:Argos战斗。

我们减轻了世界范围内消化不良的鱼类。我们是星系强度的肽双酚。别说那不酷

Argos是出色的突袭老板,结合了凉爽的环境和一系列要求。既然我们都已经超标了,那可能有点太简单了–我一直在小组中无需发言就将其清除,因为只有您的三个跑步者真正需要知道他们正在做什么才能将Vex颅骨充入正确的地方,而其他所有人都可以放松清算。但是,如果它减少了您的懈怠,那对我来说将是一场顶级战斗:至少从理论上讲,它在享受与挑战,技巧和战斗之间达到了难得的平衡。Argos还避免了Eater of Worlds轻易遭受任何突袭的最无聊的背景:它挡住了Calus的泰坦尼克号生存太空飞船Leviathan的食道,我们在这里为您提供帮助。我们减轻了世界范围内消化不良的鱼类。我们是星系强度的肽双酚。别说那不酷。

9.克罗塔的终结–命运

它在Spire上的表现不那么令人沮丧,而Eater则提供的不只是一位出色的老板,但是如果我一个人遵循我的直觉,我会把它降到最低。这是我真的不喜欢的极少数命运袭击。

这太容易了,太简短了– Destiny还没有引入Raid巢穴的想法,所以对Crota的期望有些歪斜。我会允许您的第一次遭遇是很酷的,但您遇到克洛塔本人的最终战斗在各个方面都难以理解:在第一次遭遇中,您在抵御萨尔大军的途中穿越了深黑色的深渊相信这个杀人的恶棍杀死了数百名守护者,但他却是一个稍大一点的暗夜骑士,可以被一个家伙用剑独奏。我知道《 Crota的终结》应该是关于“英雄时刻”的,但是除了Pummel Crota和Gjallarhorn之外,没有其他人可以做,如果您在寻找一个团体时没有其中一个,那么您可能会忘记突袭;克罗塔的尽头正好与这种基于战利品的守卫的高度吻合。

说到战利品,克罗塔的眼镜比玻璃保管库的丑陋和遗忘。忍耐死灵从来都不是真正值得忍受克罗塔Crux of Crux令人沮丧的掉落率。除了《克罗塔的饥饿》(一个足够方便的迷你Gjallarhorn)外,《黑锤》是唯一的例外,尽管公平地说,这是一个重要的例外,因为《黑刺》和《命运2的低语》曾两次转世。

8.利维坦–命运2

当时,命运史上机械化程度最高的突袭行动-甚至使大量技工加入唯一的老板战斗中-利维坦(Leviathan)疏于沉迷于杀死可怕的怪物的球员,而不是六人团队运作的更为利基的乐趣就像通过精密标注和明确定义的角色而运转良好的机器一样。

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我非常喜欢所有这些,因此我对Leviathan情有独钟。这是我在发射后一小时内进入“盲目”状态的两次“命运”突击行动之一,无可否认,当您初次使用时,它所做的陈述,也将在其全部华丽的陈述中进行威力盔甲。尽管D1退伍军人希望获得像Glass Vault这样愚蠢的枪支感到失望,但就职演说,《午夜政变》以及其他一些人及时出现了,成为《命运2》早期的支柱。至少,没有什么比它更适合的了:在遇到设计,美学,旋转结构以及在Underbelly中,Leviathan都怪异而雄心勃勃。我们喜欢古怪而雄心勃勃。

7.悲伤之冠–命运2

悲伤之冠是紧密而紧凑的突袭设计。它的初次接触介绍了巫婆的祝福机制,使每个人都可以掌握它的工作原理,而不会犯Spire的过分容易的错误,并且袭击从此开始。在最后的交锋中,它会与Spire的机械复杂性调和-所有随机发光的肢体的拍摄,但前提是“欺骗”在正确的位置!–但在大多数情况下,拆除墙壁,清理晶体和使人耳目一新的祝福使看似简单的最后房间变得充满挑战,其中充满了挑战。Spire毫无意义的层数肯定会减少,但每个人都有角色,必须做好。

悲伤之冠还拥有华丽的装甲套件,尽管它的武器没什么特别的-塔拉巴虽然很少见,但从未像现在的无政府状态那样成为必备品。它的前提同样令人难以忘怀:您再次为Calus帮忙,实际上是没收了他的一个臣子的玩具(没错,是被诅咒的Hive皇冠)。赌注很高。

6.玻璃库-命运

有争议的低排名?听我说。Destiny社区的两位主要PvE创造者,Clan Redeem的FleshCrunch和Datto本人曾告诉我们,“玻璃穹顶”的遭遇实际上是非常基本的,由于怀旧(以及Destiny的其余部分),我们对此只怀念1在发布时有点垃圾)。我倾向于同意。迷宫是一个简单的偷偷摸摸的难题,当首次解锁保险柜时,装满盘子,防御混乱和消失的平台可能是新颖的,但现在很普遍了。添加清洗池没什么大不了的。

如果自推出以来的近六年中,邦吉(BUNGIE)没有超越玻璃保管库,那么它就没有做好自己的工作

但是,最终的老板雅典娜仍然可以在命运袭击中站得住脚,保险柜的险恶的背景故事也可以像一个无限时间的空间一样,在这个空间中,Vex致力于将自己写入宇宙的物理定律,从而为本体本身提供武器。太坏了至于战利品,Fatebringer最终掉落时的冲动尚未消除–但是说实话,这是因为Vault的枪支过大。到目前为止,几乎所有武器都是同类中最好的,当这一次袭击是《命运》中唯一的残局活动时,这很好,但是邦吉很快意识到,如果没有不可持续的力量爬行和“被占领的国王”将其全部消灭,他们将无法做出任何令人满意的事情。 。Vex Mythoclast在PvP中非常可笑,以至于需要自己的小精灵。

我和下一个D1退伍军人一样喜欢“玻璃穹顶”,但为了回忆,并不是因为与下一个相比,它是如此的出色。怎么会这样?这是从Bungie仍在研究如何设计突袭遭遇或如何平衡战利品池的时代开始的。如今,落玻璃系统已准备好对其过功率武器的寿命施加严格限制,因此玻璃保管库重返命运2并非偶然。如果自推出以来的近六年中,邦吉(Bungie)没有超越玻璃保管库,那么它就没有做好自己的工作。但是它有。

5.过去的祸害–命运2

没有什么比天灾更好的了。不论是在麻雀上飞来飞去的死亡之球还是地图阅读器,它都在Destiny独特的突袭中脱颖而出。有时候,有些球员没有什么事情要做–例如,凯尔起义第一阶段中的“顶级”团队只需要担心杀死仆人就可以了。这使得辨别突袭纯正主义者有些不平衡,也有些容易,但是当您要使用坦克来阻止巨型机械在上城发动被盗核弹时,很难对付它。我玩过的大多数人都同意这种看法:“是的,天灾军团很容易。但这很有趣。”

过去的天灾袭击也是为数不多的几次突袭之一,他们的战利品在外观和耕种方面仍可取,以取得体面的统计数据。目前,无政府状态绝对是DPS元数据,它本身就足够了,但是天灾军团也丢掉了唯一一个比其他任何一个都有意义的更好的麻雀。最重要的是,它的装甲很帅,可以装上堕落的模组,当Beyond Light掉落时可能会派上用场。

4.救赎花园–命运2

花园充满了绝妙的主意,而这些主意并非总是落地。它的中央系链技师精巧;它需要一点时间在链的开始和结尾进行激活,这在完成拼图时很好,但是在激烈的战斗中效果不佳,例如《圣灵》(Sanctified Mind);否则,奇妙的老板会通过让您“构建”自己的地形进行创新与系绳。D1退伍军人还将在外观上和将您带到外岛的两个传送门上将其归还给雅典神。实际上,加登的大部分遭遇都是很棒的,而“尖顶防御”显然是一个绊脚石。仅仅将绳索束缚起来并不能将其提升到简单的波浪防御之上,这在突击行动的出色开局之后就杀死了动力。

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毫无疑问,这与《最后的愿望》之间的战斗最为美丽。花园带您从无尽的花丛中绚烂的远景,穿越充满阿凡达(Avatar)式生物发光植物的山洞,与邦吉(Bungie)制作过的最令人叹为观止的空中天窗相撞-这是清除的血腥高杆。我既不是盔甲的狂热爱好者,也不是数量有限的武器,但我至少可以通过良好的掷骰获得出色的表现-特别是脉冲和手动大炮-看起来很棒。神圣异域突击队也应该是这样:强大,行为独特,被困在一个晦涩难解的难题后面。

3.机器的愤怒–命运

国王的堕落开始了命运突袭设置的优良传统,范围互相扩大。环绕土星的大型战列舰很难登顶,但由于机器之怒和令人难以忘怀的“攻城”引擎在宇宙大战壁上的战斗,邦吉将其拉下了帷幕。Aksis还与Oryx并肩作战,获得了《命运1》中最好的突袭首领。这是一场疯狂而又不复杂的战斗,在战斗中,三对都需要有效地沟通,顺畅地重叠并有效地移动。我记得自己坚持了几个小时,因为个人的错误会破坏整个尝试,然后在我的下一个澄清中,让团队专注于完成任务的速度感到惊奇。

我对战利品的评价不高。独特的突袭货币是一个很酷的主意,我希望看到它重复出现,但是注入Siva的武器并没有那么令人兴奋,我也不喜欢尖刻的红色和黑色装甲-尽管也许是因为作为术士的主要角色,我们绝对是最糟糕的。我们的外套看起来像是生气的奶酪刨丝器。我想我不能否认它是惊人的,也不是《爆发大爆发》并不是一个很棒的突袭特技,它也通过一个非常复杂的任务而适当地排除在外。

2.国王的堕落–命运

玻璃穹顶是命运“香草”的救赎之恩,而《国王的陨落》则是其拯救的最高成就:《被占领的国王》扩张。这是我失明的另一次突袭,可能是我在《命运1》中比Vault领先的最多。

TOMBSHIPS和射精的活塞提供了喜剧性的死亡,这种死亡会长期存在,就像ORYX的尸体掉进土星的形象一样。升华。

对我来说,这是完美的时机和节奏。它不像《最后的愿望》那样费力,不如利维坦(Leviathan)那么简短,也不像花园(Garden)那样参差不齐。每次碰面都是坚如磐石,并且会平稳升级至令人满意的高潮。机械迷拥有图腾,而杀死怪物的迷们则因四次boss战而被宠坏了,其中两人-高尔戈罗斯和奥瑞克斯-在命运的突袭史上遇到了一些最棒的遭遇。我承认单球高尔戈罗斯策略破坏了其预期的某些复杂性,但是Oryx的四球和16球分层同样可行且(几乎)同样具有挑战性这一事实证明了其设计的优雅。

它的武器不如从Vault或Crota那里获得的武器强大-显然Bungie已经吸取了教训-但是Qullim的Terminus很酷,而且耙套装备显示了Crota的末日,以蜂巢为主题的装备看上去不必像老年龙虾那样一个热门话题。甚至跳跃的谜题(翘曲的Hive Tombships和射精的活塞)也提供了无尽的喜剧性死亡,这种死亡将在记忆中长寿,而最后的Oryx尸体形象也将掉入土星。升华。

1.最后的愿望–命运2

《最后的愿望》是《命运》史上最长,可能也是最具挑战性的突袭,但其长度是经过仔细考虑和调整的,其挑战很少来自于任意复杂性。开场遭遇Kalli使您轻松,以熟悉的格式介绍了突袭的许多符号:握住正确的盘子以触发破坏阶段。很快就会进行一次技能检查,这将使您知道是否有机会清除袭击:追逐Shuro Chi爬上塔楼要求快速而协调地解决难题,平台化,增加清除力和boss伤害,所有这些疯狂地,定时地相遇,感觉就像《命运》中的其他东西一样。

RIVEN LEGIT仍然是DESTINY迄今为止最“史诗般”的突袭的恰当结论,而她的奶酪使她可以进入普通接客组

很难确定一个单独的绊脚石。避难所在所有老板之间感觉都不协调,就像有人想重新粘贴的Leviathan支腿,但这并不意味着它很糟糕–对于机械迷来说,它是一款不错的上颚清洁剂。至于瑞文,除了她是系列中最令人惊讶的突袭外,还可以说些什么。是的,这几天没人能合法地工作,在这一点上,邦吉显然不愿意(或无法)“固定”奶酪的感觉似乎是默许她太费力了。但是,与盖尔兰(Gahlran)或瓦尔·卡乌尔(Val Ca'uor)相比,她的机械师更为复杂:她是一位被诅咒的太空巨龙,有能力出于善意而许下愿望,并在命运史上进行了最长的突袭。她应该尝试在第一天清理她时会变得困难,复杂,并且会驱使世界上最好的突袭团队半途而废。保卫奶酪可能有些奇怪,Riven在两个州都存在是有道理的:她的奶酪将``最后的愿望''带到了您的平均接送人员手中,而Riven的合法身份仍然是Destiny迄今为止最``史诗''袭击的合适结论。

战利品混在一起。“千人之声”非常有力,独特,并且-在降低掉落率之前-独家突袭Exotic,装甲看上去很棒,并且Taked模组对于带有Oryx血统的残局争斗(如预言地牢)具有无价的价值。可悲的是,《最后的愿望》的传奇武器没有达到目标。它们看上去很酷,但从来都不是令人满意的-甚至《野兽之国》和《颤抖的骨头》也被其他同类枪支超越。

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