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我的世界的战斗重做又一次快照测试

Minecraft实战快照v6已准备好进行测试。开发人员Mojang现已公开测试大型战斗返修已有一段时间了,尽管距该测试的最新更新已经过去了半年。但是现在v6终于来了,有了它,Minecraft的基础战斗系统有了全新的实验性改变。

这些战斗快照与通常发布的预发行补丁是分开的。而是从Reddit下载测试,将其添加到Minecraft安装(仅Java版)中,然后以这种方式进行测试。v6版本包含更多的重大更改,因此,正如Mojang的Jens Bergensten指出的那样,“我们仍未准备好进行测试的第二阶段” –这将是决定系统和进一步更新的关键所在。关于数字平衡。

v6取代了v5中引入的“土狼时间”机制,如果您瞄准了它,但是却在边界框外进行了技术性的攻击,这可以使您击中某些东西–基本上是一种自动瞄准的形式。该系统旨在帮助您更轻松地击中像兔子或蝙蝠这样的小型快速生物,因此这些生物现在具有更大的目标。

其他重大变化包括食物和饥饿。受到打击后,现在可以中断饮食,自然恢复现在更快,并且排干食物的速度更慢。

重新设计的瞄准辅助:

删除了“土狼时间”

边界框小于0.9的实体会被夸大(用于定位)到0.9(例如兔子,蝙蝠等)

剑总是会再次受到横扫攻击,横扫结界会使剑拥有横扫攻击

现在,无论使用哪种武器,失踪只会在下一次攻击之前延迟4个滴答声。

基础攻击力增加到3(原为2.5),并移除了额外的攻击延迟攻击力

更改盾牌:

盾牌现在最多只能对近战攻击造成5点伤害(对射弹仍然100%)

攻击后盾牌恢复更快

更改轴:

重命名为切割

从附魔桌上移除了其他武器附魔。轴简直有太多的附魔。与普通的轴清晰度相比,使用稀有的切割附魔也感觉有点合适

弓/弹丸的变化:

玩家动量被添加到投掷的射弹中,但仅在您瞄准的方向上

弓箭的精确度现在随着您拉弓的时间变长而逐渐降低

食物和饥饿的变化:

进餐时间恢复到32 s

如果有东西撞到你,现在进餐会中断

自然恢复速度更快(2秒原为3秒)

自然恢复会使食物流失速度降低50%

根据大众的要求–重新引入了冲刺需要6点以上食物的规则

其他变化:

完全删除了攻击指示器,因为任何系统不再使用它

固定的击退计算

固定了一对一客户端的物品的损坏价值

修复了导致玩家在重生后无法攻击/互动的错误

神经横扫边缘结界提升至25/33 / 37.5%(原为50/66/75%)

如果您正在从大型块构建器中寻找更多东西,请查看一些最好的Minecraft种子或Minecraft mod。

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