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无主之地3的配乐由烤箱和建造者的旧大提琴制成

2020年8月8日,此功能最初于2019年9月发布。游戏的配乐有时会带来一些朗姆酒交易。随着目光在眼前展开,很容易忘记音乐在后面膨胀。但是它在后台完成工作-就像摇滚乐队中的贝司手一样,它为瞬间增添了结构感,并帮助其流行。无论是马丁·奥唐纳(Martin O'Donnell)在《疣猪》(Warthog)朝《光晕3》(Halo 3)末期发炮弹时打鼓的雷声,还是拍击声和啪啪声之间的细微差别,良好的声音和音乐都是沉浸感的重要组成部分。

无主之地系列也不例外。想象一下,它的“疯狂的麦克斯”式炮弹遭到猛烈攻击,然后用其十亿支枪中的一支在阴森森的沉默中回答。或者,更糟糕的是,想象音乐是错误的–想象到达其众多未来派景观中的一个,从外星风景中升起的黑暗巨石,然后开始凉爽的夏季雷鬼摇摆乐。

作曲家布莱恩·李·怀特(Brian Lee White)和《Finishing Move》的布莱恩·特里丰(Brian Trifon)也将自己的才华带给了《镇压3》和《光晕2》的周年纪念版,他们帮助制作了《无主之地3》的配乐。我们与他们交谈,以了解影响游戏音效的因素。

PCGN:重新想象《光晕2》的分数一定是一件很艰巨的任务。你是怎么做到的?

Brian Trifon:对于《光晕2周年》,我们希望保持原作的精神。这是一个更大的团队–保罗·利普森,列尼·摩尔,汤姆·萨尔塔和我们。我们都专注于不同的事情。

Brian Lee White:除了原始的游戏资产外,我们没有得到任何其他材料,因为原始材料存在一些争议,因此我们没有可参考的分数。我们不得不直接从资产重新转录。

BT:是的,只是录音。我们必须听听它,弄清楚它是什么。挑战之一,也是我们工作的很大一部分,是专注于在那里的电子元素,显然,现场音乐演奏者无法播放这些电子元素,因此我们必须为其编程,并为他们创建新的声音。我们希望忠于实际的音符和旋律,但是要用更现代的方式来更新声音。

该项目最酷的事情之一就是我们必须聘请史蒂夫·瓦伊(Steve Vai),因为他十年前就曾在Halo 2乐谱上演奏,所以我们必须带他回去弹吉他。

是什么吸引了您进入无主之地3?

BLW:在音乐上,无主之地一直都是折衷主义者。它有电子元素,吉他和类似的东西。那是我们在制作中大放异彩的地方–这些东西不仅是您传统的仅管弦乐队的乐谱,还包括这些折衷的世界元素和电子元素。能够将我们的声音添加到Borderlands的声音景观中很酷。

BT:我认为《无主之地》也是一个完美的游乐场,因为这是一种荒唐的,过度的游戏,带有这种顽强的幽默感。它只允许各种音乐和高能量的东西。因此,我们可以将一些听起来很沉重的工业声音与世界纹理和电子音乐混合在一起。我们可以将很多我们喜欢的东西组合在一起-很好玩!

您是否尝试通过音乐传达任何幽默?

BT:我认为在很多方面,我们并没有尝试将其击中鼻子。在音乐中,您不总是希望完全反映正在发生的事情,我们也不希望成为闹剧。幽默元素在游戏中无处不在。我想更多的是,您想要那种令人讨厌的感觉–我们想通过幽默来表达无礼。其中一部分是一个很大的“ F U”中指,这是关于拥有充满活力和侵略性的音乐,同时又充满乐趣,并表达出一种深度的情感,因此您在演奏时会感觉到存在。

但是有时候我们会表现出一些幽默感。在一个车队里有一场老板大战,(广播)有一个商业中断–但是我不知道我们是否可以为此破坏一下!

BLW:有一条路我们确实对吉他产生了沉重的打击,就像一些Dimebag Darrell的即兴演奏一样。它既有韵味又有内vis性,对不同的音乐风格和类似的东西有些点头。您会听到很多自定义声音,而且很有特色-您就像“哦,哇,那是什么声音?”它为您提供了这种汁液,因为您的耳朵会振作起来,然后您就走了,“哦,伙计,这是一种奇怪的声音,这是我们所处的怪异的外星球!”

太酷了,只要将所有这些外来元素与景观联系在一起即可。我们在潘多拉(Pandora)上做了很多工作,潘多拉是一个沙漠星球,因此我们拥有了这些沙漠风格的Mad Max元素,这些元素看上去已经生锈,陈旧但粗糙,确实能引起您的注意。

声音可能来自奇异的地方-例如本·伯特(Ben Burt)如何通过合成器发出婴儿声音来录制R2-D2的哔哔声,或者是《平克·弗洛伊德(Pink Floyd)》中的翻唱。您在《无主之地3》中使用了哪些奇怪的东西?

BT:我们那里有些怪异的声音。我喜欢的一个是–我不知道你会怎么称呼它,例如旋转的烟斗之类的东西。这是一种塑料管,您像玩具一样旋转,并且音调恒定,但是如果旋转得更快,它将经历谐波序列。我在一家美元商店买到的。

因此,这只是一个玩具,但我最终将其记录下来并将其变成了采样乐器。它非常美丽且令人困扰。那就是其中之一,我们还录制了许多刮擦的金属声音。

BLW:我们还从San Gabriel Valley购买了便宜的大提琴。

BT:哦,是的!我买了一把150美元的大提琴。一个好的大提琴通常要几千美元,但这是我在Craigslist上从一个建筑商那里找到的一个150美元的大提琴。它实际上效果很好,但是我根本不知道怎么演奏大提琴,所以我用它来制作许多低沉,弦乐,刮擦的声音。它更多地是用作制作音乐声音的方法,而不是演奏巴赫的大提琴套件或埃尔加的大提琴协奏曲或类似的东西。

除此之外,它是非常传统的工具,只是我们真正喜欢的东西,所以有很多吉他,踏板,放大器,模拟合成器,老式合成器,滤波器等等。

BLW:我们有很长的设计声音的历史,我们只是为了自己的创作而将声音保密。因此,我们所做的任何事情都将拥有我们十年来制作并保留的定制录音的价值,就像几年前[布莱恩]公寓里的老式韦奇伍德烤箱一样。

BT:是的,基本上我们在所有方面都使用很多。在我的旧公寓里,烤箱门发出刺耳的声音,而且音调是恒定的。因此,在某一时刻,我记录了该声音,然后对其进行了处理,因此音调更加均匀,然后将其映射为一种乐器。它令人着迷且美丽,但在其他情况下,它也可能是刺耳,激进的金属声音。

那么,我们听到《无主之地3》中的烤箱了吗?

BT:绝对是,这里有烤箱,旋转的烟斗和其他各种怪异的东西。

Uncharted的前任导演曾告诉我们,视觉效果看起来像它们一样酷,因为它们听起来像它们一样酷,您会接受吗?

BT:绝对–我认为其中有两个要素。音乐确实带出了您正在看的一切的情感,它也可以帮助设置–如风景。然后,声音的设计和氛围才是使它感觉到真实和真实的原因,就像那是给人以真实体验的感觉,而音乐才是使情感更加强烈的感觉。

如果您观看任何[游戏]或电影或电视节目,却没有音乐,也没有其他声音设计,而不仅仅是动臂麦克风的拾音器,那就感觉很空。即使是表现最出色的东西,也很难看。在我看来,声音使之栩栩如生。

BLW:是的。我们做了很多好莱坞预告片的内容,也和这是真的当这些签名的声音有卖一两分钟,整部影片,并真正使视觉效果弹出。因此,我们的许多声音设计精神都来自“我们如何吸引人们的注意力,从而将他们吸引到我们正在得分的世界中?”。

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