现在有一个新版本的ReShade,它具有旨在显着减少加载时间的新功能。ReShade 4.9.0添加了一个新的效果缓存,这意味着您为游戏编译的效果将存储在PC上,而不是每次加载游戏时都重新编译。
我们在这里重点介绍了一堆基于ReShade的图形模块-一些最好的Witcher 3Mods使用ReShade,并且该工具已用于向诸如Resident Evil 3和Doom(2016)的游戏中添加光线跟踪样式效果。它是一个功能强大的工具,您无需将自己限制在预定义的预设上– ReShade为您提供了无与伦比的细粒度控制,可控制无数游戏中整个额外的后期处理层。
问题是,一旦添加了很多特效,加载时间就会变得很长–每次加载游戏时,ReShade的早期版本都需要重新编译每组特效–甚至当您按住Alt键并退回幸运的是,版本4.9.0保存了您的效果,并且在您第一次编译它们之后,您不会看到更长的加载时间–它们可以使用了。
更改日志中还突出显示了其他一些更改:ReShade现在支持D3D12on7,它可以有效地转换为“ ReShade现在可以与Windows 7上运行的Cyberpunk 2077一起使用”,这可能有点不合时宜。开发人员还添加了深度缓冲区副本,然后再在OpenGL中清除它,这意味着ReShade的深度缓冲区检测现在可以在Minecraft中使用。
他们还修复了Direct3D12应用程序中的深度数据损坏,当在Cyberpunk 2077中运行ReShade时,应该会带来更好的稳定性,例如使用此Mod,可使Cyberpunk 2077看起来像旧的Build引擎游戏。
该ReShade小组说,它目前正在研究什么方向下一个探索。它已经在计划一个修复程序,以解决4.9.0中的某些UI问题,但未来的想法还包括添加新方法,以使ReShade与现场流行的其他Mod和工具配合使用,例如SpecialK。
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