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仅80人的团队在3年内完成了死亡搁浅

到目前为止,从我们所看到的有关《死亡搁浅》的所有内容来看,该游戏看起来都表现出令人印象深刻的光泽和光泽,当您认为这应该是一款大型开放世界游戏时,这一点尤其令人印象深刻。过去,我们还从小岛秀夫那里听到了这款游戏仅仅花了三年的时间便构成的消息。所有这一切,加上这是一个全新的知识产权这一事实,表明大量的人可能昼夜不停地工作,以使“死亡搁浅”成为现实,但事实并非如此。

在与GameSpot交谈时,Kojima透露该游戏仅由80人组成的团队开发,按照今天AAA开发的标准,这个规模非常小,尤其是考虑到该项目的规模时。Kojima谈到了他一直擅长快速制作游戏并在内部有效地做出重要决策,而《死亡搁浅》也是如此。除此之外,与Metal Gear Solid 5不同,他不需要为此游戏构建新引擎-而是使用Guerrilla Games的Decima Engine-事情变得更快。

小岛说:“别误会我,我总是很快。”“就像三年?我现在无法真正说出任何有关Sony的信息……也许要花8年,或者像任天堂一样,要花10年才能获得第一方冠军。赛博朋克可能已经研究了8年以上。我已经创建了三年。在创建《合金装备5》时,我需要更多时间,因为我不仅要生产引擎,还要生产其他游戏。

“因此,如果您回顾三,四年前的访谈,我会像我所说的那样对游戏设计保持一致……我在短时间内制作游戏的效率非常高。每天,每小时,我决定向左还是向右。我不会说,“我会考虑的”或“我们考虑一下”,我会当场做出决定。因此,这就是我之所以不外包的原因之一,因为您必须回答电子邮件并等待答案,这就是为什么我尽可能在内部进行外包的原因。”

Kojima继续说:“之所以如此之快,是因为我要进行所有的计划,设计和生产,而这迫使我迅速做出决定。”“没有时间滞后。像其他开发人员一样,可能会有不同的人在进行老板大战,而不同的人在进行过场动画–当他们不得不将所有东西放在一起时,这有点混乱。但是我们的团队只有80人左右,通常其他大型团队是300或600人。这就是事实-所需时间短,人员少,而且我给出的直接反馈也使我可以制作这款游戏这次。”

不过,在开发的早期,小岛的团队就对他的游戏构想有些抵制-当然,最终一切都顺利了。

PS4将于11月8日发布《死亡搁浅》,尽管小岛似乎已经在考虑续集。

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