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Grid独特的重启功能更新了珍爱的赛车游戏系列

自2008年首次安装以来,Grid一直是Codemasters的首要自动运动产品,它的F1,拉力赛和各种街机系列都与地面赛道相辅相成。最新版本于10月11日在Steam上发布,这有点像重新启动-在将Colin McRae Rally系列赛转变为Dirt和Dirt Rally以及将TOCA Touring Car Championship首次纳入Race Driver游戏之后,Codemasters的举动现在已成历史。 ,然后是第一批Grid标题。最新一期采用了相同的事件(GT,巡回演出,肌肉,股票),并增加了几个新功能。

其中最大的是克星系统。在这里,打击对手会建立怒气计,如果您过多交易涂料,就会触发他们。“ NEMESIS:Saskia”将在屏幕上闪烁(也就是说,当然,如果您实际上激怒了Saskia),而后视镜中的一瞥可能表明一辆相当不稳定的车辆正在向您驶来。当心Saskia及其对废话的低容忍度。

敌人在路边丢下举止,企图使您into废,甚至因为缺乏尊重而将您驱散出去。在比赛过程中,您最多可以建立五个敌人(非常像生活中的敌人),这会使背包变成一堆仇恨的Herbies,但是一旦超过终点,他们就会冷静下来(再次,非常类似于现实生活) 。

这似乎很可耻。持久的竞争可能使您对职业模式产生了有趣的兴趣,可以在事件之间跟随您并采取鲁re行动。相反,无论您对他们有多恶劣,对手要么拥有圣徒的耐心,要么拥有金色的记忆,他们的生活会继续前进,而忘记了您曾经危及他们的脊椎。

即使在逐个种族的基础上,克星系统也不起作用。由于巴塞罗那市区,旧金山,哈瓦那和上海等城市中狭窄的城市赛道限制了多达16个竞争对手,因此避免碰撞几乎是不可能的。结果,将某人变成克星比发生必然事件少了。这是Codemasters试图注入一些不可预测性的尝试,但实际上却产生了相反的效果,相反,它被注定了。

竞争对手似乎只有两种行为:冷静地驾驶或为自己的血液而奋斗

Grid尝试诱使戏剧化的一种更巧妙的方式是通过改变AI。对手从400种人格类型中分配了不同的行为。但是,在实践中,很难分辨它们。汽车可以表达多少种不同的方式?有时,您会看到一个人弯腰弯腰,然后转身出去,但是您并不会自言自语:“啊,那是“傻瓜”式AI原型的全部效果。”这就是在任何比赛中都会发生的情况。因此,从本质上讲,您的竞争对手似乎只有两种可识别的行为:冷静地驾驶或为鲜血而奋斗,这取决于您的身价。

值得庆幸的是,Grid可以解决这个问题。街机和真实性之间的折衷预期,使车辆感到沉重但并非不守规矩,在真实和幻想的所有路线上燃烧橡胶。在Codemasters的范围内,它介于Dirt Rally 2.0和F1 2019之间,比前者重,比后者重。尝试使用座舱凸轮以获得最大的沉浸感,这凸显了赛车运动的轰鸣声和轮对轮胎的亲密感。

游戏的环境也很可爱。力量在黑暗和暴风雨的旧金山周围滑动,水滴从挡风玻璃上流下来,加快了巴塞罗那明亮的道路,而橙色的阳光直射建筑物之间,并在夜晚穿越上海的霓虹灯街道……像这样的时刻真正铭记在心,并提升游戏水平。我们都推动了Brands Hatch和Silverstone – Grid发挥其创造力时处于最佳状态。

到目前为止,复仇者系统和承诺的AI骗术还不能完全实现我们希望的细微差别-也许这会改善发布后的状态。即便如此,尽管11月《极品飞车:狂热》(Need for Speed:Heat)可能会发生变化,但Grid在2019年的爆炸性,易于使用且外观精美的自动赛车领域似乎有望领先。

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