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Paladins Dev谈到交叉游戏的好处 呼吁索尼停止玩收藏

近年来,游戏中最热门的话题之一已经并将继续发挥作用。现在,一位着名的开发者已经谈到了让竞争系统上的玩家一起玩的好处。的CEO炖Chisam,惩击和圣骑开发的Hi-苏亚雷斯,列举了一些跨游戏的优势在Twitter上一个帖子。

对于支持Xbox One和Nintendo Switch之间交叉播放的Paladins,Chisam表示,由于交叉播放,整体匹配质量得到了提升。比赛的等待时间下降了30%,而比赛的质量更好,因为水平差距下降了40%。总的来说,据报道,Hi-Rez在所谓的“糟糕”比赛中减少了80%。

任何玩过排名多人游戏的人都知道当你与技能水平更高的玩家匹配时会有多么令人沮丧,所以很高兴看到统计数据似乎表明交叉游戏有助于改善事物。其他游戏是否看到这些结果还有待观察。

Chisam是一个直言不讳的支持者,用于拆除游戏机之间的墙壁以允许更广泛地采用交叉游戏。就在最近,Chisam在Twitter上表示,他希望PlayStation“停止播放收藏”,并允许“为所有人提供交叉播放/交叉进展”。他补充说,Smite,Paladins和战斗royale游戏Realm Royale,已准备好在PS4上进行交叉游戏,所以开发者只是在等待索尼的批准。

微软已经在精选游戏之间支持交叉游戏,例如Paladins,Rocket League和Fortnite。但索尼花了一段时间才允许与PS4进行交叉游戏,最近只允许它用于Fortnite和后来的Rocket League。

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