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GTA首席执行官对游戏的订阅模式持怀疑态度 但对流媒体持乐观态度

Rockstar Games和2K Games的母公司Take-Two Interactive的高层管理人员对两大视频游戏行业趋势进行了权衡:订阅和流媒体。首席执行官施特劳斯·泽尔尼克今天在一次财报电话会议上表示,他对基于订阅的模式持怀疑态度,但对流媒体更为乐观,至少在某些情况下如此。

从订阅服务开始,Zelnick说Take-Two作为一家公司是开放的,因为它想“成为消费者所在的地方”。如果从商业和创意的角度来看,Take-Two可以加入 - 这可能并不那么容易。

“你必须找到成功为客户服务的商业模式中的交叉点,并为参与价值链的其他人提供服务,”他说。“这对于这个领域的订阅来说可能有点挑战,因为人们消费视频游戏的方式不同于消费线性娱乐。”

Zelnick说,美国家庭平均每天花费大约5个小时,每个月花费150个小时消耗电视和电影等线性节目。他说,对于像电子游戏这样的互动娱乐,普通的美国家庭每天花1.5小时或每月花45小时玩游戏。订阅服务对于电视和电影内容是有意义的,因为人们主要观看许多不同的节目或电影,他们可以快速浏览并转向新的东西。Zelnick说,这使得像Netflix这样的自助餐模式具有吸引力。

Zelnick表示,对于人们花费相对较多时间的视频游戏,订阅模式可能会更加艰难。

“在电子游戏的情况下,45小时内的普通用户可能会玩1,2,也许3个游戏;当然不是70个游戏,”他说。“在那种情况下,如果你玩1个,2个或3个游戏并且你连续几个月玩它们 - 这通常发生在[视频游戏世界]中 - 那么订阅模式可能不是那么大顾客。“

Zelnick继续说他不是预言家,而且总的来说,Take-Two想要发布消费者所在的游戏。“这一切还有待观察;我们心胸开阔,”这位高管解释道。“我们希望成为客户所在的地方。但我不认为订阅对于互动网站而言已经证明对于音乐和电影以及电视来说是一个巨大的结论。但我们会看到。 “

对于像Google Stadia这样的流媒体服务,Zelnick表示,在没有控制台的情况下玩AAA游戏的能力可能是Take-Two的重要机会,因为它(理论上至少)会扩大整体游戏受众的规模。

“我们非常看好流媒体技术的概念,将我们的头衔带给目前无法访问它们的消费者,”他说。“能够在几乎没有障碍的情况下登录服务的承诺;中间没有盒子,能够在世界各地的任何设备上玩我们的游戏,并且能够以低延迟实现这一点,那就是非常如果能够实现这一目标,那将是令人信服的。谷歌的人们已经表示将会交付,而且它将以相对较短的顺序交付。从概念上讲,我们希望成为消费者所在的地方。我们将支持新进入者。我们是一个相信流媒体服务。我们需要有对我们有意义的商业模式,但到目前为止我们都非常乐观。“

除了Google Stadia之外,微软还在xCloud的工作标题下开发了自己的Xbox游戏流媒体服务。索尼多年来一直在运营其PlayStation Now服务,而亚马逊,Verizon和沃尔玛等公司据称都在准备自己的游戏流媒体服务。

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