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魔兽世界怀旧版修补程序解决了非常不准确的分层问题

2019年9月9日暴雪发布了一个修补程序来解决对WoW Classic中分层漏洞利用的担忧。

由于担心WoW Classic玩家正在利用游戏的分层系统,暴雪推出了一个修补程序。昨天发布的更新现在引入了一个冷却时间,防止玩家在层之间反复跳跃。.

在一个论坛帖子中,社区经理Kaivax告诉玩家,这个修复程序在昨天的领域重新启动后在美洲和大洋洲重启(其他地区即将推出),将“防止跳层,而不会影响那些只是希望和他们的朋友一起玩。“

“每次玩家移动到新图层时,玩家可以移动到另一个图层之前会有越来越多的时间。如果玩家在短时间内多次在图层之间移动,则冷却时间可以增加到几分钟(或更长)的持续时间,然后才能再次更改图层。对于不改变图层的玩家,冷却时间会随着时间的推移而减少。“

该修复是为了回应有报道称一些玩家在各层之间跳跃以试图更有效地耕种物品,这可能会破坏服务器的经济。暴雪认识到了一个潜在的问题,但是一个单独的论坛帖子说这些漏洞比一些玩家声称的“小得多”。

分层是为WoW Classic的推出而引入的技术。与分片类似,分割某些区域以防止服务器负载并且多年来一直存在于MMO中的做法,分层分割整个整个大陆,将概念推广到服务器范围。

暴雪还揭穿了每个领域都有“几十个”层的说法,声称“所有领域都有一位数的层数”,并且“大部分都有一个低位的数字”。

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