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EA的运行社区游戏测试自己的云流媒体服务

去年,Electronic Arts宣布了Project Atlas--旨在构建适合即将到来的云游戏服务浪潮的技术。自那时起,Atlas的情况一直非常平静,但今天,该公司已经披露了更多细节,并开启了社区游戏测试基于云的游戏流媒体的注册。

需要明确的是,Project Atlas是EA整体云游戏研发工作的名称,而实际的游戏流程“只是该愿景的一个非常具体的部分。”EA首席技术官Ken Moss的Medium帖子打破了广泛的理念这个发展的背后,但具体而言,这是你需要知道的。

您可以通过公司的社区游戏测试门户注册以测试EA的云游戏技术试验。试验将使您能够访问FIFA 19,Titanfall 2,极品飞车对战和解体。交叉播放是一个焦点,因此试用将“与Origin上的实时PC环境互动”,并且在试用完成后,您在这些游戏中的进度将延续到Origin版本。

EA表示,这项测试的目的部分是为了了解云游戏如何适应“不稳定的带宽和网络强度” - 这仍然标志着我们明显的云游戏未来的一些最大担忧。该测试还将有助于了解云技术在各种游戏类型中的表现。

在谷歌体育场的发布日期设置为月,虽然它远离第一的努力,使云游戏的事情,它是迄今为止我们见过的最大的推动力。我们将在几个月的时间内看到它是如何形成的,但是您可以按照该链接了解到目前为止我们所知道的所有细节。

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