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电子游戏中最好(和最差)的分频器

媒体一直在发生交叉。喷气机队遇到打火石。Supergirl出现在Flash中。但是在游戏中,融合来自不同世界的角色和游戏机制可能是一项艰巨的任务。您如何忠于每款游戏的独特愿景,同时又创造出比其各部分总和还多的东西?

随着《生化危机2(Resident Evil 2)》的《莱昂与克莱尔》(Leon&Claire)最近在《怪物猎人世界:冰原》上发布,我们认为现在是时候回顾一下游戏历史上一些最好的(和最糟糕的)交叉事件。

游戏的最佳和最差分频器

最佳:超级粉碎兄弟(系列)

明显。穿越有史以来最伟大的任天堂游戏的世界,Super Smash Brothers只需依靠任天堂自己的IP(如Link,Mario,Kirby或Samus)的角色就可以轻松获得。值得庆幸的是,他们选择了来自游戏界的角色,包括《合金装备》的《实心蛇》或《女神异闻录5》的小丑等英雄。

他们全都在一个非常平衡的格斗游戏头中,囊括了众多游戏所追求的“易于学习,难以掌握”的心态,几乎成为所有跨界游戏都渴望成为的黄金标准。

最差:PlayStation Move英雄

PS Move Heroes是一个好主意变坏的缩影。在纸面上,将棘轮游戏,《狡猾》和《杰克》游戏中的标志性人物结合在一起,可以像《任天堂明星大乱斗》中任天堂一样使用。但是随后进入游戏的“移动”方面,这立即在整个过程中投入了扳手。

无响应的控制,令人难以置信的重复级别以及愚蠢的故事破坏了可能存在的任何潜力。再加上“失眠症”,“吸盘打孔”或“顽皮狗”都没有参与这个事实,这很清楚地说明了为什么混搭失败了。

最佳:莱顿教授与菲尼克斯赖特教授

这款独立的跨界游戏将莱顿教授的有趣解谜游戏与凤凰城赖特的法庭戏结合在一起。Layton的版块允许您探索游戏的位置并解决难题,而Wright的版块则带回该系列闻名的经典法庭审讯游戏玩法。

这两个角色都被赋予了他们的时间-雷顿的内敛,英国魅力得以保留,而莱特仍然公然大声喊“反对!”并盘问证人-因此,这两个专利的原始材料仍然是正确的。

最坏:音速与全明星赛车

这位卡丁车赛车手因相信Sonic驾驶汽车的概念尚可而已,如履薄冰。纵观过去,您可以证明欢迎来自SEGA游戏(如Billy Hatcher和Monkey Ball)的来宾角色。

但是由于加入了非SEGA属性(例如,足球经理,幕府将军:全面战争和团队要塞2),演员阵容被淡化了。再加上YouTube个性化DLC,整个事情开始变得非常强迫和过度。

最佳:王国之心(系列)

在《王国之心》中,使《最终幻想》和迪斯尼原本不兼容的组合如此出色的原因是该主题系列的基础主题链接-友谊。

最终幻想(Final Fantasy)具有将不同的角色聚在一起并将它们团结起来反对共同事业的历史,而迪斯尼的故事通常显示出团队合作,爱情和友谊的力量。因此,即使这些完全不同的世界最初可能无法融合在一起,但围绕友谊的核心思想团结起来却使双方之间的联系牢固了15年,而且丝毫没有放缓的迹象。

最佳:最终幻想XV:刺客节

在一个奇异但由专家执行的跨界中,Lestallum镇变了一周,以举办一个纪念Ubisoft的刺客兄弟会的节日,不仅包括独特的AC主题物品和装备,而且还包括一个完整的任务线,其中包括Assassin-ey游戏元素例如隐身,自由奔放和基于干草的恶作剧!

最差:真人快打vs DC宇宙

MKvDCU不是一个糟糕的游戏;充其量是一部普通的MK游戏和一部普通的DC Comics战斗机。MK vs DCU在令人惊讶的出色2011 Mortal Kombat重新启动之前发布,没有MK粉丝可以说最想要的功能:超越终点的动作。这很可能是由于合同义务阻止了像蝙蝠侠这样的DC宠儿被Raiden撕成两半。

MK角色仍然具有致命性,但与该系列中的早期游戏相比,它们的驯服性更高。DC角色会获得Heroic Brutalities,这只是他们通过击败对手来最终击败对手而最终击败对手。真无聊战斗本身并没有什么特别的:控制装置是有用的,但不如2011年真人快打(Mortal Kombat)复兴或梦幻般的DC主题的《不公正:我们中的众神》游戏要紧。

最佳:奇迹vs卡普空(系列)

MvC一直致力于将来自多个宇宙的角色(《生化危机》,《街头霸王》和《 X战警》)融合在一起,并通过荒谬的连击和特殊动作将它们组合在一起:金刚狼和莫里根联手与突击队队长作战,而斯特赖德跳入协助。

游戏始终为我们提供了一个威胁两个宇宙的坏蛋,但归根结底,这是一个粉丝服务系列,可让您最终确定自己喜欢的超级英雄是否能打败你的朋友。

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