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星球大战绝地武士 堕落难度等级旨在吸引各种各样的玩家

尽管从《黑暗之魂》等游戏中寻求灵感,但Respawn Entertainment仍确保《星球大战绝地:堕落秩序》的难度以该系列游戏的庞大粉丝群为目标,而且没有人感到被遗忘。为了实现这一目标,开发人员在游戏中增加了四个难度级别,从“故事模式”到惩罚性的绝地大师。

在对Eurogamer的采访中,导演Stig Asmussen透露,Respawn在2019年E3之后经过多次游戏测试,调整了Jedi:Fallen Order的难度。

自E3以来,我们已经进行了很多游戏测试-我们在E3之前进行了游戏测试,但是此后我们做了很多工作。我们所做的最大改变可能就是游戏难度。我们大多数人在工作中都像一个挑战,但我们认识到这是《星球大战》,它有大量的观众,我们不希望任何人感到被排斥在外。因此,我们进行了一些调整,添加了新的故事难度模式,总的来说,我们对默认模式进行了一些调整。然后我们制作了一个更加困难的模式。所有这些都受到我们在游戏测试和迭代中发现的影响。

首席关卡设计师Jeff Magers在PC Gamer的另一次采访中表示,上述难度级别提供了“非常不同”的体验,因为“星球大战适合每个人。”“我希望我的侄女能够玩这款游戏,因为她是巨大的星战迷,”他补充说。

《星球大战绝地:堕落秩序》将于11月15日在PlayStation 4,Xbox One和PC上发布。这场比赛已经金牌了。

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