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命运2暗影守望者的扭曲结局为未来奠定了基础

《天命2》通过向玩家提供比以往任何时候都更紧密的了解神秘的金字塔飞船以及玩家理解为《黑暗》本身而终结了《阴影守护者》的主要故事章节,《黑暗》本身就是《天命1》一开始就被戏弄的主要对手。除了暗影守卫及其突袭,救赎花园(显然与黑暗和叙事船的叙事息息相关)之外,《不死之季》与故事的联系很淡,但也提供了自己的叙事线索,重点放在《 Vex》上。而且,目前,《黎明的季节》延续了Vex故事情节的更多内容,而不是由Eris和月球上的黑暗力量设定的叙述。

但这并不意味着开发商Bungie忘记了Shadowkeep悬崖式的结局,它承诺它不会脱离故事情节,而是为继续下去奠定了基础。在接受《好莱坞报道》采访时,邦吉的创意总监罗比·史蒂文斯(Robbie Stevens)和叙事总监尼科·史蒂文斯(Nikko Stevens)表示,《命运2》只是故事的表面。

罗比·史蒂文斯(Robbie Stevens)谈到了《命运2》(Destiny 2)如何转变为季节性模式,重点是每个月提供一个故事,而不是像传统电视游戏那样,更像是电视节目,但他承诺玩家在Shadowkeep中所做的只是一个更大发现的开始黑暗的背后:

“这是一个巨大的宇宙力量,不同于玩家之前所见过的。它具有自身的内在力量和能力,我们只是在表面上摸索,而《黑暗》实际上意味着什么。玩家与飞船互动的方式开始缓慢拉开这些宇宙生物真正的帷幕。”

这个故事将在各个季节继续发展。在第11季中,这可能会以某种形式在很大程度上发生,邦吉(Bungie)嘲笑的这部影片将与《命运》中的其他任何时候都不一样。或者,玩家可能会看到这个故事在明年秋天的扩张中迈出了下一个重大飞跃,Bungie几乎在此时承诺了“命运2的未来扩张”计划。日兴·史蒂文斯(Nikko Stevens)表示,故事是通过游戏角色(例如Osiris和Saint-14)的故事逐季讲述的:

“他们是通过角色的角度来告诉他们的。即使有人直接引用它,他们也会有自己的观点。向前推进这些路线,像Shadowkeep这样的大型试金石版本将使这些故事脱节。”

开发人员还嘲笑Shadowkeep的结局只是玩家遇到一个黑暗的混血儿而已,这只是更大叙事的第一步:

“我们正在为未来做好准备。那些时刻,您会在Shadowkeep中看到,在那里您看到doppelganger,并且您正在与金字塔飞船进行交互,它正在与您对话,我们正在为您做好准备。”

玩家们普遍称赞了Shadowkeep战役及其决定重返黑暗世界的决定,而金字塔飞船又重新成为焦点,这是对Destiny 2最初战役的电影学后票数的嘲弄。尽管感觉与《不朽的季节》和《黎明的季节》中的叙述有些偏离,但令人鼓舞的是,邦吉非常注重继续讲述这个故事,而这些季节性的故事则是《勇者传说》宏大叙事的垫脚石。那黑暗。

《命运2:暗影守望者》现在可用于PC,PS4,Stadia和Xbox One。

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