Gears Tactics与典型的《战争机器》游戏相去甚远。它代表了本系列的全新方向,采用了XCOM风格的基于回合的战术方法,而不是通常采用的通常的基于肩掩护的射击方式。考虑到游戏的出色程度,显然这是一个很好的实验系列,但是如果不是Xbox Game Pass的话,它可能不存在。
联盟运营总监Mike Crump在接受GamesBeat采访时说,Game Pass几乎向更多的用户开放了其目录中的每个游戏,因此他们不必再受单位销售指标的约束来判断自己的成功程度。意味着开发人员对冒险和开发完全不同于他们过去的工作的东西充满信心。
Crump说:“我们有一定的期望,我们将在单位销售方面与这些期望进行比较。”“但是Game Pass仅使我们摆脱了仅依赖于此类成功指标的一点点解放。…但是当我们决定是否制作游戏时。拥有所有这些不同的衡量指标来获得成功,而且不仅仅与“您是否以一定的价格卖出一定数量的产品”这一指标挂钩是一件很不错的事情,因为我认为这确实使我们能够冒险并尝试那些我们不会这样。”
Gears Tactics将于明天在PC上推出,而Xbox One版本也在开发中。您可以在此处阅读我们对游戏的评论。
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