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解锁更快的自我极限竞速如何寻求差异化优势

时间:2023-09-13 11:41:18 编辑:

导读 Turn10Studios极限竞速系列总经理DanGreenawalt是第一个承认极限竞速系列存在身份危机的人。我认为在很多方面我们都将自己的游戏简化为一个

Turn10Studios极限竞速系列总经理DanGreenawalt是第一个承认极限竞速系列存在身份危机的人。“我认为在很多方面我们都将自己的游戏简化为一个功能,而不是拥有更广阔的视野。”

“5、6、7,我认为我们追着尾巴,偏离了我们的愿景。我喜欢这三款游戏,实际上我认为5是我们迄今为止最被低估的游戏,所以这并不是要贬低这些游戏。但最大的收获是,当我们读到《第七部》的结尾时,它的基调更加刺耳,配乐类型也不同,更加关注人性和人类整体。我们举办了一些增添幽默感的展示活动,从《TopGear》到第5部和第6部,我们都进行了很多尝试。有了这个,就好像我们是谁?停止。让我们花点时间弄清楚我们是谁。”

市面上有很多赛车游戏,在试图在竞争中脱颖而出的同时保持独特的声音可能很困难。GranTurismo属于这一范畴的一端,它的模拟如此严肃和细致,以至于乐趣实际上可能是非法的(编者注:残酷现实的赛车很有趣,我会死在这座山上。-David)。另一个是极限竞速地平线,在这个游乐场里,真正严肃是违法的,而驾驶汽车冲下悬崖是受到鼓励的。自2005年以来,ForzaMotorsport系列一直是Microsoft独占游戏皇冠上的一颗明珠,而将ForzaMotorsport2与Xbox360捆绑在一起让许多玩家第一次在该平台上真正体验到赛车的乐趣。

但距离《极限竞速7》发布已有四年了,期间还发布了两款《极限竞速:地平线》。许多Xbox新用户从未玩过《地平线》的老版。但是,当您的系列游戏遭遇身份危机时,如何以明确的存在理由重塑游戏系列呢?

极限竞速中车轮的特写

图片:Turn10Studios

在接受这些采访时,我假设Turn10会与Playground游戏聊天,以获取有关如何为游戏增添趣味的指导,但事实证明事实恰恰相反。“我认为我们在前几代中尝试做的一些事情,尤其是在《地平线》问世之前的前几部《赛车运动》中,我们正在制作一款在游戏领域更像《地平线》的游戏。随着地平线的成功,我认为它让我们[从事赛车运动]能够做的就是变得‘酷,我们不是那样的——地平线可以做到这一点'。我们可以做这些其他的事情,我们可以专注于它们,并把它们做得非常非常好。因此,我认为这让我们能够更加明确什么是赛车运动、什么不是赛车运动、什么是Horizo​​n和什么不是,”ForzaMotorsport创意总监ChrisEsaki说道。

虽然许多玩家可能会怀念《TopGear》挑战的滑稽和其他花招,但看到一款知道自己想要做什么的游戏(或其他任何东西)真是令人耳目一新。几十年来,节目和游戏都说热爱事物或不对任何事情进行讽刺是很蹩脚的,但看到一款游戏(以及游戏背后的团队)专注于毫不掩饰、认真的欣赏是一种美丽。但是,更重要的是,ForzaMotorsport的开发者不仅仅是说他们热爱汽车并希望其他热爱汽车且擅长赛车的人加入(像其他一些游戏一样),这是一款严肃而讽刺地希望其他人加入的游戏。帮助您爱上他们所热衷的事物,无论您的技能水平如何。

“我认为它几乎可以被视为博物馆。它可能被认为过于干燥或过于尊重。我们的目标是让人们真正在其中找到自己的热情。不是我们用我们的热情推翻了他们。因此,我们不是说“这很酷,让我告诉你”,而是“看看这一切”。什么在对你说话?这也是我们放弃汽车收藏的原因。不要收集汽车。找到那些能与你交谈的人,”格林纳瓦特说。

这并不是说没有从Horizo​​n借来任何东西。PlaygroundGames一直擅长与FH社区构建和互动。PG能够从Turn10借用汽车物理学,Turn10能够从PG学习如何与人相处。“除了我们所做的所有物理、所有渲染和所有游戏玩法更改之外,我们面临的最大挑战之一实际上是能够创建一个平台,让我们能够听到玩家的声音,获得他们的反馈并成为能够足够快地做出改变,以便他们在离开游戏之前就能体验到这些变化,”Esaki说。

其中一部分意味着创建一个能够更好地响应快速变化的游戏引擎。“我们所做的最重要的事情之一就是确保我们的整个引擎、整个平台都非常敏捷。因此,我们的很多开发工作都是为了确保游戏本身能够以这种方式做出反应、反应和发展,”Esaki说。

“因此,内容确实可以根据玩家玩游戏的方式进行调整和拨入,我认为这对我们的玩家来说是一件很棒的事情,因为基本上这意味着我们可以为他们创建最好的内容并做出回应非常非常及时的方式。”

这种对敏捷性的追求可能是一把双刃剑,因为你可以响应社区的突发奇想以保持他们的参与度,但它也模糊了游戏的艺术视野。游戏的创建是否是为了表达更大的意义,并体现团队的创意目标?或者让人们订阅服务并不断回来享受越来越多的内容,直到下一个迭代出现?这可能是一个赛车模拟游戏无法回答的更大问题,但这是游戏行业必须应对的一场生存危机。

与此同时,Turn10团队正在阅读每一条评论,我希望他们能聘用一位优秀的心理学家。“我们将关注玩家如何玩游戏,如果他们达到了某个点并且不再继续,我们将研究原因并确保一切都尽可能顺利进行,”Esaki说。

“我们倾听并阅读每一条帖子、每一条评论、每一个视频。我花了很多时间来做这件事——也许不应该——但它让我们真正了解我们的玩家对游戏中的所有事物的想法和感受,我们采取行动,我们真正倾听。”

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