RPG粉丝正在争论如何衡量一款游戏的持久成功,因为霍格沃茨遗产的“完成”率和玩家数量在发布六周后停滞不前。
在Twitter上,一位用户强调了霍格沃茨遗产自2月初推出以来玩家人数下降的情况,并取笑该游戏从880,000名并发用户的峰值大幅下降到上周晚些时候的仅75,000名玩家。
这种下降有一些重要的警告;许多游戏的观众人数会随着时间的推移而下降,而且在发布窗口之外打破最初高峰的情况仍然相对较少;75,000名玩家仍然会使霍格沃茨遗产成为Steam上最大的游戏之一,事实上在撰写本文时,在高峰期之外,它仍然排在前25名。对许多玩家来说最值得注意的是,它作为一个完全单人游戏体验意味着许多玩家很可能会完成游戏并且认为回归的必要性很小。
虽然这很可能是真的,但用户AdequateEmily表示,人们只会玩一次单人游戏的想法得到了以下事实的支持:“成就大幅下降,只有不到30%的玩家被击败最终boss。”Steam确实注意到只有24.9%的玩家通过完成主要故事获得了“霍格沃茨英雄”成就,但这并不是故事的全部。
大量回复指出,《天际》或《巫师3》(两款深受喜爱的角色扮演游戏)等游戏拥有相似的统计数据。只有23.7%的玩家获得了《巫师3》的“通过试炼”,而31.5%的玩家获得了《天际》的“屠龙者”成就(特别版则降至11.5%)。在他们的比较成就中,RedDeadRedemption2达到22%,StarWarsJedi:FallenOrder拥有30%,而MassEffect在其最近发布的LegendaryEdition中获得33%。EldenRing有3个结局成就,但其中最高成就为26.6%。
更进一步的来回表明,其中一些游戏比霍格沃茨遗产更难或更长,或者拥有更多的可重玩性或副内容,允许玩家多次回到有问题的游戏。其他人声称霍格沃茨遗产的目标是更随意的观众,长期以来人们都知道他们不会集体完成游戏。
争论的解决方式几乎没有,但考虑到自《霍格沃茨遗产》发布前夕以来围绕着霍格沃茨遗产的大量社区抗议活动,这并不令人意外。然而,无论其玩家坚持到什么程度,它都取得了巨大的财务成功,并且当其上一代版本于5月上市时,其销量可能会大幅增长。
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