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现代战争III多人游戏是一次绝妙的怀旧之旅

时间:2023-11-14 11:26:41 编辑:

导读 说说你对《现代战争III》的看法——它是在令人困惑的仓促中开发的,因此它的战役大多很糟糕,而且它目前是该系列20年历史上收视率最差的《

说说你对《现代战争III》的看法——它是在令人困惑的仓促中开发的,因此它的战役大多很糟糕,而且它目前是该系列20年历史上收视率最差的《使命召唤》游戏——但该死的,它的多人游戏呢让我感觉自己又回到了大学。

该系列的最新游戏(​​令人困惑地重新启动了《现代战争》子系列)提供了2009年《现代战争2》中的每一张地图,并针对当前的图形进行了重制。是的,这意味着Rust、Terminal和Scrapyard都在它们所有狭窄的荣耀中,以及那些不像卡拉奇和Rundown那样受到那么多关注的地图。虽然《MWIII》的多人游戏在技术上与《MW2》有很大不同(有新的连杀、更多的枪支定制和更快的移动机制),但当我启动XboxSeriesS并跳入最新的CoD时,我很快就被拉回了2009年差点就被扭伤了。

这是2009年12月的纽约州北部,天气寒冷。我们五个人在兄弟会房子里都穿着夹克(不是我的,而是男朋友的),因为客厅是这个地方最冷的地方。我们来这里是为了完成我们每晚的仪式:一份公共“沙拉”,我们所有人都提供一些单独的大麻袋,将其混合在一个碗包中。咖啡桌上有划痕和污迹的巨型玻璃烟枪,一缕细烟懒洋洋地向上飘起,但碗里的东西已经烧焦,呈黑色,表明仪式已经完成。

“走吧,孩子们,”我喊道,拍打其中一个人的肩胛骨。我们分成不同的房间,脱下衣服,为每间卧室的小型取暖器的温暖做好准备。在接下来的六到八个小时里,我们将玩《现代战争2》,大声尖叫,我们听到我们的声音加倍;无论是在我们的耳机中还是在大厅里。

我在大学里花了整整一年的时间来做这个仪式,所以当我这个周末接触到MWIII时,我决定尽力重现14年前的那个环境。我买了一个预卷的关节并在等待大型游戏完成下载时将其点燃。当我准备好演奏时,我担心自己已​​经陷入了兴奋的昏迷状态,但我还是坚持了下来。我按下按钮按下CoD启动器,该启动器将系列中的所有游戏汇集在一个令人困惑的菜单下,确保我的NickiMinaj操作员皮肤已配备,然后启动对团队死亡竞赛大厅的搜索。

我立即被安排在一张地图上,并可以选择投票给两张地图:Scrapyard或SubBase。我不知道SubBase的细节,所以我投票给Scrapyard(我记得很清楚),但大厅却另有决定。我看着我的小队到达地图的开场动画,眯着眼睛试图找到熟悉的东西,但它的灰色让我感到困惑。这不是我认识的地图!我产卵,跑到空旷的地方,然后立即死亡,不是一次,不是两次,而是三次。我大声咒骂,握紧了控制器。这将是一个漫长的夜晚。

但随后,回忆比所有这些子弹对我的打击更大,我陷入了一种只能形容为恍惚的状态——肌肉记忆开始发挥作用,我生动地回忆起我在这张地图上最喜欢的跑步路径。我绕着两栋大楼中的一栋的后面转了一圈,砸碎了一楼的门,爬上楼梯,进入了一个看起来像服务器机房的地方,然后快速地爆发了几声,把玻璃从窗户上吹了出去。我干掉了对面过道上的两个敌人,然后向下窥视潜艇基地的下部并消灭了另外两个敌人。感觉到他们会从我身后的台阶上来,我冲到外面,跑到另一栋大楼,蜿蜒下来,绕到他们后面。我已经十多年没有看到这张地图了,但几分钟之内我就感觉我从未停止过玩它。我在记分牌上结束了比赛,我的击杀/死亡比率为3.15。

这种情况在每一轮新的TDM中都会一遍又一遍地发生——我加载到地图上,困惑地跑了一会儿,然后突然进入一种超凡脱俗的意识水平。怀旧是一种极好的药物,大麻和记忆的强效混合让我可以连续几个小时保持精力充沛。

有时,《现代战争III》的多人游戏感觉有点太像2009年的作品了。高层建筑上那些烦人的露营点仍然存在,玩家仍然会在整场比赛中停在其中,一遍又一遍地狙击你,直到你感觉到被拉向黑暗面(愤怒退出)。在《Rust》和《Scrapyard》等地图上,有很多廉价的方法可以实现大量击杀,而且速度肯定会很快令人沮丧——尽管据报道MWIII的击杀时间比之前的CoD游戏要慢。

正如我在任何MW游戏中的经验一样,还有有毒的语音聊天。在一场艰难的比赛中,我无法摆脱露营者的死亡循环,却遭到了刻薄的提醒,提醒我我的性别,并且不计后果地肆意诽谤。这对于多人游戏来说并不新鲜,尤其是《使命召唤》游戏,但与2009年相同的地图选择结合起来,确实感觉我们在打击有毒游戏文化方面并没有取得任何进展。动视在标记和清除不良行为者方面取得了长足的进步,但它们的持续存在严厉地提醒我们,还有很长的路要走。

然后是点,在Quarry和Rust等地图上的点非常糟糕,以至于玩家在Reddit上指出了它们的缺陷,而动视公司也因为这些“不利的点”而不得不从Hardpoint播放列表中删除了四张地图。当玩《Rust》或《Scrapyard》这样​​小而激烈的地图时,一遍又一遍地直接在敌人面前生成感觉就像反复踩在耙子上。当这些敌人在你耳边尖声辱骂时,就像踩在手柄上写着“让美国再次伟大”的耙子上一样。

尽管存在缺陷,《MWIII》仍然令人着迷且令人满意,既是怀旧之旅,又是可靠的多人游戏体验。它应该是在据称糟糕的条件下制作的吗?不会。它会在射击游戏领域取得突破吗?当然不。但如果说近15年的差距有什么提醒的话,那就是《使命召唤》是一款很棒的游戏,值得玩上一整个周末。为此,我很感激。

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