首页 > 评测 >
超级马里奥兄弟奇迹Kotaku评论

时间:2023-10-27 15:36:13 编辑:

导读 首先是坏消息:《超级马里奥兄弟奇迹》无法治愈covid-19。相信我。但是,如果你忽略这一缺陷并专注于其他一切——华丽的图形、极具创意的关

首先是坏消息:《超级马里奥兄弟奇迹》无法治愈covid-19。相信我。但是,如果你忽略这一缺陷并专注于其他一切——华丽的图形、极具创意的关卡、完美的音乐——很容易看出这是Nintnedo多年来最好的马里奥游戏之一。

《超级马里奥兄弟奇迹》现已登陆Switch,是任天堂历史悠久的马里奥系列的最新作品,也是十多年来首款由大家最喜爱的水管工主演的传统2D横向卷轴游戏。《Wonder》也是继克里斯·普拉特和杰克·布莱克主演的广受欢迎的动画电影之后推出的第一款新的马里奥游戏。我们不要忘记,这也是第一款由新配音演员担任著名意大利英雄的马里奥游戏。所有这些都给这款已经大肆宣传、备受期待的《超级马里奥兄弟》游戏带来了一种奇怪的、高于正常水平的压力和眼球。

处于类似的情况下,我怀疑其他工作室和开发商可能会非常安全地行事,创造出一些可靠但熟悉的东西。值得庆幸的是,历史一再向我们表明,任天堂与大多数其他游戏公司不同,Wonder就证明了这一点。

乍一看,您可能会认为《超级马里奥兄弟奇迹》只是另一款2D马里奥平台游戏,由标志性角色、他所有的朋友、邪恶的库巴主演,以及大量可以在收集金币的同时跳过的新关卡。是的,这仍然是《Wonder》中的基本公式。但任天堂使用这种简单且经过验证的设计作为古怪和新鲜事物的基础。

野生、古怪的杂草

这在新的WonderFlowers中表现得最为明显,大多数关卡中都隐藏着强化道具,一旦激活,就会引发巨大的变化,从而改变马里奥的外观、移动方式或与世界的互动方式。这些改变也不简单,比如让马里奥跑得更快一点或者让关卡只是改变颜色。相反,《WonderFlowers》戏剧性地、有趣地抛弃了老玩家可能期望的所有马里奥规则和传统。

一旦你触发一朵花,管道可能会开始像蛇一样蠕动,世界可能会充满水,马里奥可能会变成一个超高的怪物,或者整个关卡可能会停止并提示你回答一些琐事问题。

我最喜欢的一些效果完全改变了我玩游戏的方式,其中一朵花改变了舞台的视角,将《超级马里奥兄弟奇迹》变成了一款自上而下的动作游戏,而不是2D平台游戏。还有一次,一朵花把我变成了Goomba——无法跳跃或快速移动——并且关卡中充满了想要吃掉我的敌人。这意味着我必须暂停我的动作并使用蘑菇来隐藏……哦等一下,你能看一下吗!我正在玩一款由马里奥主演的潜行游戏。

这些神奇之花体验都不会持续太久,最多几分钟后结束,如果你愿意,你可以忽略这朵花并正常完成关卡。但每次我在《Wonder》中开始课程时,我都很高兴看到马里奥的下一个创意转变。这让我想起了小时候第一次玩《超级马里奥64》时的情景,当时我对这个系列不太了解,也不知道会发生什么。每一个新的敌人和新的世界都让我感到困惑。Wonder重现了那种良好的感觉……奇迹,这种感觉在许多2DMario游戏中已经缺失了很长时间。

不仅仅是神奇之花增添了这种惊奇感,任天堂还决定在游戏中加入大部分新的敌人和能力提升。(不过《FireFlower》和《Koopas》等一些经典作品也确实回归了。)

我经常遇到一些奇怪的新敌人,比如行走的烟花射手,并且必须花点时间来弄清楚。一旦我摸索到了它,我就会遇到一种新的能力——比如著名的大象果实——然后学习一种与之互动或使用它的新方法。其他道具,如钻头头盔和泡泡花,会改变你探索关卡或消灭敌人的方式。结果是《超级马里奥兄弟奇迹》给人一种无尽的新鲜感,是我长期以来玩过的最具创意的视频游戏之一。

很有趣,但是很难吗?

当然,所有这些古怪的WonderFlower东西还不足以让马里奥游戏变得优秀。另一个重要因素是游戏的实际感觉,而《Wonder》完美地解决了这个问题。

跑步和跳跃感觉有重量,但不会太重。马里奥有一种动力感和分量感,但他并不觉得自己像一个阻碍行动的铅块。同样,他也不会像一个沾满油脂的弹力球那样疯狂地弹跳。我总觉得我可以完全控制马里奥,无论事情变得多么疯狂。因此,当我完成一个很酷的动作或完成一个棘手的跳跃时,我感觉我做到了。当马里奥死时,这始终是我的错,我知道我做错了什么,以及下次如何不搞砸。

现在,你在《超级马里奥兄弟奇迹》中失败的频率是一些在线讨论的中心。似乎很多人都担心任天堂最新的平台游戏并不是一种艰难的体验。简短的回答是,是的,这并不难。如果你玩过过去的《马里奥》游戏和平台游戏,那么你很可能会以多余的额外生命而不是太多死亡来结束《奇迹》。即使是我,一个不是平台游戏专业人士的人,也以近80条额外生命结束了Wonder,而且没有滥用任何故障或漏洞。但我对此很满意。

如果你想要一款超难的马里奥游戏,互联网上已经花费了数年的时间制作ROMhacks和MarioMaker关卡,它们将为你提供你想要的所有Kaizo动作。

我还认为,一些对《奇迹》“太简单”的抱怨来自那些玩过数百或数千个官方马里奥关卡、粉丝黑客和其他怪物的人,而这些人永远不会受到现代任何东西的挑战任天堂。没关系。我更喜欢任天堂为其他95%的玩家制作富有创意且愚蠢的马里奥游戏,他们只是想享受一些马里奥平台游戏,而不是令人毛骨悚然的像素完美精确平台游戏。

换句话说,如果你想要更难的马里奥游戏,有很多选择。然而,我也承认《Wonder》可能会在不失去经验不足的玩家的情况下稍微提高难度,特别是在最初的几个世界和课程中,因为其中一些几乎是令人麻木的简单。

截图:任天堂

在任天堂的辩护中,Wonder似乎确实试图用其徽章系统来安抚专家和新手。装备后,您在整个战役中解锁的不同徽章可以让马里奥跳得更高、移动得更快、从击败敌人中收集硬币,甚至射击抓钩。

《超级马里奥兄弟奇迹》中的一些更奇怪的徽章会让游戏更难完成,比如让马里奥一直跳跃的徽章。其他徽章具有相反的效果,在关卡中添加方块以使其更容易,或者在每个检查点或关卡开始时给马里奥一个超级蘑菇。这个系统就像奇迹之花一样,似乎旨在改变马里奥公式,但也可能被喜欢纯粹平台体验的玩家忽略。

最好的药

我想,在结束之前,我应该提一下游戏的“故事”。游戏其余部分中的创造力和新鲜感并没有延伸到《奇迹》的故事中,其中鲍泽窃取了一些魔法力量并成为一个巨大的威胁,而马里奥则穿越七个世界来收集所需的资源来阻止著名的恶棍。

尽管与鲍泽的最后一场战斗非常精彩,但这并不是什么太具有开创性的事情。但我玩马里奥游戏并不是为了惊心动魄的叙事或戏剧性的人物弧线。我回到这些游戏是因为它们——至少是最好的游戏——让我微笑,具有无穷的创造力,而且玩起来感觉很棒。

截图:任天堂

我在顶部提到《超级马里奥兄弟奇迹》并没有治愈我的covid-19感染,这是事实,但我开这个玩笑是因为如果有任何电子游戏可以让某人感觉身体更好,那就是它了。

Wonder是一种华丽的、卡通般的创造力和愚蠢的冲击,每次玩它时都会让我微笑。在玩了几个小时的《超级马里奥兄弟奇迹》后,我真的感觉好多了。这让我感觉自己又像个小孩子了。在每一门课程中一切皆有可能,到最后我看到了我在马里奥游戏中从未想到过的东西。玩《Wonder》的感觉并不能治愈我的病,但如果我能把它装在瓶子里以备不时之需,我会毫不犹豫地这么做。

相反,我想下次我需要提神的时候我会再玩一次《Wonder》。这更容易,而且听起来更有趣。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

© 2008-2024 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图