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你从来没有玩过像恐怖世界这样的游戏

时间:2023-10-27 15:36:12 编辑:

导读 我注意到,当人们谈论受伊藤润二启发的Roguelite角色扮演游戏《恐怖世界》时,他们会泪流满面。如果是他们冷酷的丈夫,他们早就想抱很久了

我注意到,当人们谈论受伊藤润二启发的Roguelite角色扮演游戏《恐怖世界》时,他们会泪流满面。如果是他们冷酷的丈夫,他们早就想抱很久了。自2017年以来,它已经以某种形式推出,无论是作为演示版还是抢先体验版,但最终,在10月19日,波兰开发商panstasz向渴望的人群发布了成熟的1.0版本,就像对待动物一样——它从你的手指上滑落,然后被抢断。

我通常会嘲笑这种饥饿感,但《恐怖世界》值得这样。尽管游戏的最终形式与早期版本没有太大区别,但其诗意的恐怖故事讲述具有礼貌的优势,并且它展示了让人们等待的价值-期待中的美丽,然后,当你无法接受它时不再是宇宙释放了。

在接近《恐怖世界》的完整版本时,我感觉自己正在打开一本被虫蛀的年鉴,里面塞满了便利贴食谱和用铅笔潦草写下的神秘日期。就像随着时间的流逝而风化的物理物体一样,游戏也被压制成了非常特殊的形状。它的1位MSPaint作业最好地证明了这一点。它在《恐怖世界》的游戏玩法中融入了一种明确的氛围,无耻而熟练地模仿了伊藤润二的不可思议的水墨画和独特的恐怖视觉效果。

我留出一秒钟来欣赏它。有大量的调色板可供选择,从浑浊的海藻绿到更传统的怪异凝结的血红色,我尝试调整纵横比,要么显示它所模拟的整个矮胖的80年代PC,要么全屏显示游戏适合我的实际电脑。

当我对全屏、尿黄(有适合它的时间和地点)感到满意时,我会筛选年轻人——我解锁的五个可玩角色都是大学年龄的——然后选择了24岁的Haru,他上瘾了到香烟。“你已经获得了新的状态,”我的电脑屏幕底部不断弹出的通知说。“[尼古丁]戒断!”

恐怖情节一遍又一遍

这对于我的自定义游戏来说是真实的,它让我可以选择我的角色的统计数据以及我想要摧毁我的生活的旧神。课外活动模式是游戏的标准设置,而快速游戏则充当游戏随机发生器,但这两种模式都不能保证我选择的上帝——被上帝抛弃的东西,一面镀金的镜子,核心发黑。它让回家变得如此简单,在那里我可以把Haru换成干净的飞行员夹克,或者洗澡来补充属性,增加我的厄运,触发上帝复活的百分比,如果我让它达到100,就会结束游戏。

一切尘埃落定后,我出发去解开困扰我这个日渐衰落的小镇的五个谜团,最终的目标是解开一座悲惨的灯塔。我想将这些谜团称为《恐怖世界》的“情节”元素,但游戏显然更喜欢它们是Roguelike风格的,因此您在一个谜团中获得的物品或状态效果会影响您在系列中玩的下一个谜团中的叙述。

解开一个谜团需要我五到十分钟的时间,假设我在与无名氏被虫蛀的尸体的回合制战斗中幸存下来,或者一个像花盆一样从瘪了的头骨中发芽的家伙,或者另一个人游戏中有许多令人憎恶的地方。如果我发送大量的“强力攻击”(强大的无助地消耗了我的理智,这是我的健康统计数据之一,并且在典型的遭遇中我从来没有足够的时间来弄清楚我需要驱除魂的屁股的拍手和鞠躬的秘密组合)无法将我从死亡中拯救出来,我的下一个相同叙事的游戏会略有不同。我遇到了一位不同的可怕女士,她想杀了我,我在新鲜的蜘蛛网角落找到物品,有机会购买新物品或获得不同的福利,或者尝试解锁另一个神秘的多重结局。

这些随机遭遇是游戏中最明显的险恶元素,但我很快就发现它们并不是我最喜欢的。我更着迷于它微妙地营造的氛围。它的像素艺术风格确定了血腥更多的是暗示而不是喊叫,这令人兴奋地不稳定,而《恐怖世界》也有效地运用了叙事概括。

我发现自己紧张地看着滴答作响的末日计数器,随着时间的流逝,它会增加。在整个游戏过程中缓慢下降的隐形“城镇状态”常常会孤立我的角色,让我感到不寒而栗。例如,受污染的水将我的自来水变成污泥,剥夺了我赋予生命的沐浴时间。《与外界隔绝》告诉我,我的城镇失去了无线电信号——这没有明确的游戏后果,但我意识到我无法寻求帮助,这个想法让我心烦意乱。

无限的焦虑,请不要满足

在我大约三小时的游戏时间中两个小时后,我感到紧张性头痛。我一直很享受《恐怖世界》中骄傲、渗人的敌人和他们所有不祥而神秘的名字的氛围、模糊的野蛮——“真正邪恶的东西”、“剪刀女”、“你?”这让我想起当我在房子周围漂浮时,手掌大小的日常模糊性刺痛了我的偏执狂——我不是把灯开着了吗?谁动了我的手机?这个胃痛真的是WebMD的案例研究吗?

但《恐怖世界》有时会让我觉得太拥挤,无法融入它强大的、非传统的恐怖之中。我很欣赏《恐怖世界》,就像伊藤漫画一样,有一种非政治性的感觉。在我喜欢的恐怖类型中,很少有事物仅仅因为它本身就令人恐惧。在恐怖世界里,女人是令人恶心的。男人是令人厌恶的。面条是恶心的,因为世界是黑暗的,而且只会越来越黑暗,唯一纯粹的就是接受它。

这种安静的恐惧有时会过早地被《恐怖世界》的众多压倒性元素所吞噬——不断变化的故事、达到多重结局、获取解锁昏暗灯塔的钥匙、增加寻找物品的额外奖励、或随着每次游戏而变化的神秘仪式。,而且……很多。有时,当我玩的时候,我发现自己盯着房间里的植物而不是屏幕,因为它们不那么吵闹。我让Haru死了,提前结束了我的跑步。

有一天我会回到他在日本垂死的小镇。像这样的恐怖游戏并不多,不需要死记硬背的游戏,有时会用冒犯性的比喻来吓唬你,游戏如此精心,他们相信只要触摸它们,他们的恐怖就会蔓延到你身上,比如刷湿湿的地方,然后把它涂满你的手。

我印象深刻。尽管如此,我想我总是希望《恐怖世界》能够更广泛地拥抱它在如此雄辩的时刻所实践的极简主义。我理解周围的恐怖。我可以忍受它。

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