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魔兽世界经典大灾变/探索赛季问答

时间:2023-11-08 15:43:53 编辑:

导读 很长一段时间,魔兽世界的香草体验都被降级到私人服务器(例如被关闭的Nostalrius),直到暴雪最终决定接受社区的反馈并创建魔兽世界经典版。

很长一段时间,魔兽世界的香草体验都被降级到私人服务器(例如被关闭的Nostalrius),直到暴雪最终决定接受社区的反馈并创建魔兽世界经典版。

《魔兽世界》经典版于2019年8月推出,取得了巨大成功,被认为几乎与现代版MMORPG一样受欢迎。因此,暴雪继续为该版本的游戏投入资源,通过各种扩展包推进经典:《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。

在BlizzCon2023上,宣布大灾变确实将于2024年上半年出现在《魔兽世界》经典版中。此外,新的探索赛季将于11月30日推出,其中包括符文雕刻等重大变化(允许不同的构建,如法师治疗师或萨满坦克)、重新设计的《黑暗深渊》10人突袭以及更多秘密发现。

在暴雪嘉年华期间,我们有机会参加了对助理首席设计师蒂姆·琼斯(TimJones)和游戏制作人林尼·库克(LinnyCooke)的圆桌新闻采访,以了解更多关于他们对魔兽世界经典版令人兴奋的计划。这是经过编辑的文字记录。

“有相当多的人想要《大灾变经典》并且真的很想玩”。

显然,你有香草,你有燃烧的远征,你有巫妖王之怒,现在你有大灾变,所以人们已经在期待熊猫人之谜了。最终,是否每个扩展都会在某个时候拥有自己的服务器?事情会怎样呢?

蒂姆·琼斯:我认为我们会继续根据具体情况评估哪些扩展或人们想要在进度服务器上做什么。我们最终登陆经典龙军团有意义吗?我不知道。但今天我们与这里的与会者度过了一些特殊的时刻。我们中的一些人在当时玩《魔兽世界》的时候就已经玩过经典版了。到目前为止,我们玩《魔兽世界》已经有20年了。

正如克里斯·梅森(ChrisMetzen)所说,玩《魔兽世界》的世代不同,他们开始的时间点也不同。对于我们的一些玩家来说,大灾变是他们体验的第一个魔兽世界,所以对他们来说,这有点像他们的香草。我认为我们经典团队的责任和义务就是让人们以最好的方式重温那些时刻,我们可以重现那种怀旧之情。我们与社区进行了交谈,我们发出了民意调查和调查,有相当多的人想要《大灾变》并且真的很想玩它。

大灾变中有很多令人惊奇的内容。当时有一些粗糙的边缘,因为旧世界被摧毁了。我认为这是最大的争论点之一,但现在我们所处的世界有一个游戏版本,你可以回去,你可以玩所有原始故事,所以不存在摩擦的时刻人本来就有。

我们将继续询问我们的社区。我们在Classic团队所做的大部分工作都是社区驱动的、核心的案例和观点。这纯粹是我们社区的热情、兴奋和唠叨。我的意思是,《魔兽世界》经典版本身就是直接从他们那里诞生的。一切皆有可能。我们将继续关注《熊猫人之谜》及其他游戏,看看什么是合适的以及玩家想要什么。

就功能而言,您认为您会在哪里划定界限?它宣布了您将如何在帐户之间共享大量货币和内容。这是可以在《魔兽世界》经典版中使用的东西吗?还是说这与人们的预期相差太大?

蒂姆·琼斯:我认为现代球队和经典球队之间有不断的教训需要吸取。我们正在互相学习。龙军团建立的新天赋系统肯定受到旧魔兽世界天赋系统的影响。我们可以从现代魔兽世界在幻化辅助功能方面融入的辅助功能中学到一些东西吗?

我认为这绝对是值得吸取的教训。我们已经取得了长足的进步,将帐户范围内的玩具收藏、坐骑收藏和幻化融入到了大灾变中。其中很多内容已经在《巫妖王之怒》中提供了。我们绝对愿意接受旨在尊重玩家时间的经验教训和理念变化。与20年前相比,我现在是一个非常不同的游戏玩家。我现在有一个两岁和一个五岁的孩子,所以我大部分的游戏时间都是和我的女儿们一起玩马里奥赛车和星之卡比。作为游戏玩家和开发者,我们必须考虑到我们的所有受众,以确保我们的理念与尊重玩家的时间保持一致。

LinnyCooke:我们绝对希望确保保留那种怀旧的感觉,让你进入游戏时感觉像经典,但如果有生活质量的东西会让你的生活变得更轻松一点,而不是受到干扰那种经典的感觉,就像有一个新的集合用户界面。这就是我们喜欢带它来的东西,这样你就不必将所有物品都推给幻化者。你可以把它放在收藏中。

“我们团队绝对希望为《魔兽世界》经典版打造真正的新内容”。

您将采取什么方法在发现季节中添加新内容?面板中暗示我们最终可能会看到卡拉赞深渊。您对未来的更新有何考虑?

蒂姆·琼斯:我们刚刚谈论了赛季对我们经典队来说是多么令人兴奋的沙盒。我们有机会冒险,有机会尝试不同的游戏功能。他们可能会受到玩家的积极欢迎,也可能会受到玩家的负面欢迎,但我们的目标是承担风险并从中吸取教训,利用这些教训继续为《魔兽世界》经典版的未来做出更好的决策。

我们非常兴奋能够在旧世界的基础上继续发展。原版中有海量的内容,到底从哪里开始呢?真正关注原始香草测试版或魔兽世界经典测试版中的人工关卡带,以及人们如何创建自己的最终游戏、自己的元、自己的最佳插槽列表。因此,将这些级别带放入探索季节中可以让我们一次专注于经典游戏的较小部分。这就是我们想的,25级的结局是什么?残局区有哪些?我们可以将地下城改造成突袭吗?我们能否添加更多户外内容,无论是PvP内容、新世界Boss还是您可以找到的不一定与新符文雕刻系统相关的新发现?

等级带状系统使我们能够专注于它的特定部分,在一定程度上划分卡利姆多和东部王国,使我们能够在现有世界及其丰富性的基础上进行构建。我们对探索季节将带我们走向何方感到兴奋。我们有一些计划,但尚未准备好宣布下一个级别的突袭。将会有更多的升级突袭。

我认为我和我们的团队肯定希望构建真正的新内容,无论是我们在“下一步是什么”面板中偶然或故意暗示的一些内容,您都必须拭目以待,但这就是令人兴奋的一部分。我们希望发现季节的每个阶段发布、每个补丁都成为一个史诗般的时刻,让玩家有机会一起了解未知的事物。

这真的很特别,在几天或几周的时间里一起寻找新东西,分享信息,无论是在公会聊天、论坛还是YouTube视频中。它让人们有机会一起发现事物。这就是这个季节的精神。

LinnyCooke:我们也希望它在魔兽世界经典世界中感觉自然。我们真的很喜欢这样的概念:你四处奔跑,看到一群暴民,然后你会想,等等,原来的游戏中有这样的场景吗?我不记得了!从字面上看,有一些小争论,不等等,我很确定它以前就在这里,而且一切都很好地融入了这个世界。我们已经讨论过关于发现的照片的概念。就像当你去父母家时,你发现了他们在意大利的一张旧照片,你会想,我从来不知道他们去了意大利!

它不会改变你如何看待他们或你如何看待他们,但它为你提供了他们世界的更深入的背景。我们想在魔兽世界中做同样的事情。

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