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赛博朋克2077开发者谈论即将推出的路径追踪改进 FSR3支持和虚幻引擎5切换

时间:2023-11-21 11:29:23 编辑:

导读 在《赛博朋克2077:幻影自由》和更新2 0发布后,CDProjektRED借助NVIDIADLSS3 5(光线重建)等附加功能,与已经令人惊叹的基础游戏相比,进一

在《赛博朋克2077:幻影自由》和更新2.0发布后,CDProjektRED借助NVIDIADLSS3.5(光线重建)等附加功能,与已经令人惊叹的基础游戏相比,进一步提升了游戏的视觉效果。

然而,由于路径追踪模式在技术上仍处于预览阶段,并且其他与技术相关的主题值得讨论(主要是AMDFSR3的承诺实现以及引擎从RED引擎切换到虚幻引擎5),我们联系了波兰工作室,寻求一个解决方案。后续采访。您可以阅读下面CDProjektRED全球艺术总监JakubKnapik的回复。

在我们之前的采访中,您提到了《赛博朋克2077》的不透明微地图支持。未来的更新还会提供这种支持吗?位移微网格怎么样?

微网格是一项令人着迷的技术,它将使我们能够以更便宜的价格获得更好的几何保真度,但它需要一个新的资产管道来真正从中获利。考虑到我们的游戏规模确实很大,而且已经是一款成熟的游戏,发布时间也快三年了,所以我们会相应地关注技术进步。我们试图为玩家创造可衡量的视觉和性能收益,而不需要在内容方面进行大量返工,因为这将是巨大的时间投资。这就是为什么微地图在内容方面只需要很少的额外工作就被实现并已经随PhantomLiberty一起发布。尽快这样做是很有意义的。

在前面提到的问答中,您提到路径追踪技术预览版仍有很大的改进空间。您是否仍计划为该模式添加新功能或改进?

我们仍在完善我们的路径追踪实施。我们专注于路径追踪提供的低光图像稳定性和整体图像质量。我们为间接计算实现了质量增强器,稳定了通常存在少量亮度能量的情况,因此,我们的光样本量较少,导致“沸腾”和模糊效果。我们还研究了针对角色渲染的图像呈现的一些细节。总的来说,我认为我们成功地通过计划的发布使解决方案达到了非常稳定且视觉上成熟的状态。

DLSS3.5光线重建的加入一经发布就受到一致好评。然而,也发现了一些拖尾、光晕和色调分离的边缘情况。您是否正在与NVIDIA合作解决这些问题?

正如我上面提到的,我想说这正是我们最关注的领域:提高RT:Overdrive模式的质量。我确实觉得我们在这方面取得了良好的进展,希望能够很快分享。

已确认《赛博朋克2077》将更新以支持AMDFidelityFX超分辨率3。您能分享一下FSR3何时推出的预计时间吗?

这是一项新的、非常有趣的技术,我可以肯定地确认我们正在致力于完整的FSR3实施——但这仍然是一个持续的过程,我们认为我们还需要更多的时间来发布它并获得预期的结果。我想避免对它何时发生给出明确的估计。

《赛博朋克2077》出色的视觉效果和性能让人们对宣布的引擎改用Epic的虚幻引擎5产生了一些怀疑。最近的UE5游戏已经显示出该引擎的成长烦恼,更不用说它缺乏内置的路径追踪了。虽然现在还为时过早,但您能否分享一些想法来缓解这些担忧,并确认CDPR是否仍计划在改用第三方引擎后推出具有尖端功能的未来游戏?

我认为推动CDPROJEKTRED取得进步的基本力量之一是雄心壮志;我们热衷于以自己的方式打造游戏,并为玩家打造每一款游戏都具有更好的故事讲述和视觉质量的游戏。同时,我们过去也证明,我们也将技术推向极限以实现我们的目标。我们的团队获得了解决技术问题的惊人视角和知识,许多人认为避免解决这些问题是安全的,我认为转向虚幻引擎在这方面没有任何改变。

我们还尝试与合作伙伴建立非常密切和牢固的关系,这种方法使我们能够在过去交付许多令人惊奇的事情-我们最近的路径追踪实施就是该策略的一个非常新鲜的例子。同样,在这方面也没有任何变化。当然,与REDengine相比,Unreal是一个不同的引擎,在构建方式方面具有不同的平衡,我们肯定会付出大量的努力并与我们的合作伙伴分享大量的热情,以利用UnrealEngine的最大优势和扩展其功能,以便我们可以为玩家制作我们希望制作的游戏。更重要的是,我们的目标是在这样做的同时突破技术界限;在这方面,我们的雄心壮志丝毫没有减弱。

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