精品日产1卡2号3卡伊甸园去除了登录注册步骤:花时间生成元素

时间:2024-07-04 18:30:31 编辑:  来源:

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1、最后的龙卷风序列涉及制造龙卷风,让它从 Meso 云中形成,着陆,撕裂谷仓,朝演员飞来并抛出大量碎片,当演员跑进谷仓时,这些碎片与演员相互作用。

2、DS:工作室需要多少时间来接受你的作品,整合它,然后完成一集完整的剧集?

3、CC:嗯,通常情况下,我们有一个截止日期,即一集播出前十天。这通常是我们可以提供的最新一集,而且通常情况下,他们甚至在此之前就想要它。所以,他们需要十天时间,因为他们要在国际范围内进行展示。他们在同一天在国际上播出每一集新剧集。因此,他们需要适当的时间来配音并进行所有其他必要的国际宣传。他们有宣传筛选器,有时我们会加入临时视觉特效。工作室里的人,或者在某些情况下甚至是评论家,他们会得到一个更粗糙的节目版本。这只是因为我们的发展速度如此之快,以至于我们不想为了发出促销而损害任何组件的质量。

4、DS:  你的团队在这部作品中使用的主要工具是什么?

5、CC:由于我们的团队很小而且我们必须快速行动,所以我们确实有我们使用的特定工具。至于 3D 软件,通常我们使用 Maya,但我们这里有几个人使用 3D Studio Max。我一直在尝试将其更多地融入其中。这真的取决于我们的具体需求。我们有时会求助于 Max,因为它有一些我认为效果很好的有趣工具。例如,我们一直在做很多爆炸,并且该程序具有出色的火焰和烟雾效果以帮助促进这些元素。

6、我们的主要合成软件是 After Effects。原因是有很多很棒的第三方插件已经与软件打包在一起。我们现在有一个很棒的 3D 跟踪器。我们有一个很棒的带有 mocha 的平面跟踪器。我们使用了一些非常好的粒子发射器。因此,它为合成器提供了很多控制权。除了 After Effects 中固有的软件之外,我们还使用的 3D 跟踪软件是新的 PFTrack。我们有一些非常非常棒的东西可以帮助我们简化很多跟踪需求。还有一些我们期待使用的新工具。我们在上个赛季末与他们一起玩,但还没有那个节目需要一些新的或不同的东西。

7、After Effects 中有如此多的增效工具,我们非常高兴能够开始使用。现在有一个 3D 渲染包,允许您导入模型,为它们制作动画,应用不同的材料和着色器,并且它们与 After Effects 中的所有相机和灯光一起运行。它几乎是实时渲染的,你还可以获得一些非常高级的渲染选项,比如环境遮挡以及一些光线追踪和全局照明质量。因此,您几乎可以直接开箱即用地获得一些非常高质量的渲染。根据这些模型或 3D 对象是什么,考虑到我们的工作流程,这可能非常有用。所以,这是我们本季有兴趣加入的工具,以及 3D Studio Max 中进行流体和动态模拟的一些第三方插件。

8、DS:  你如何决定做什么作为实际效果以及你必须以数字方式创建什么?

9、CC:当我们与工作室计划如何完成视觉效果时,出于几个原因,我真的希望拍摄很多实用的元素。第一,它给了我们一个快速的周转时间。当我们可以合成它们时,我们不必花时间生成元素。其次,它将成本重新投入到制作中,这样我们就可以更有效地利用预算来拍摄镜头的数字组件。我们对这一理念看法一致,因此我们取得了一些非常好的结果。

10、DS:  展望新一季的进程,你是否预计会被要求制作任何与你已经处理过的类型有很大不同的大型新 VFX 镜头或元素?

11、CC:我不一定认为会有任何新的东西,但我们的使用内容和方式会有所扩展。因为他们看到了我们可以完成多少,例如在场景扩展等领域,他们意识到他们有更多选择,他们可以讲述什么故事,他们可以使用什么地点,他们可以在哪里拍摄。他们意识到他们不需要完美的位置。他们知道我们可以提供很多帮助。他们现在指望我们在选址方面为他们提供更多帮助,帮助他们找出这些组成部分。他们更愿意去找我们并帮助解决设置扩展问题。

12、实际上,我可以告诉你一些事情,实际上,我们可能会看到更多。因此,例如,在我们拍摄的这些停车场爆炸元素上,我们最终构建了一个三等比例的微缩模型。不详细,只是停车结构及其汽车的粗略几何形状。然后,我们最终在特定区域点燃了一些爆炸并匹配这些摄像机角度,然后提取这些火焰元素和爆炸并将它们合成到镜头中,在那里我们获得了一些交互式照明和移动和摇晃汽车的钻机等等。

13、这是他们第一次给我们预算让我们自己进行此类拍摄。我们和另一家制造微缩模型的公司 Fantasy Seven 一起出去了。我们负责整个拍摄过程。通常情况下,工作室总是负责的。但是,由于日程限制和剧组操作,这种类型的拍摄最终会非常昂贵。我向他们提出这样的想法,无论如何这些都是我们的元素,我们知道我们需要什么,如果我能找到一个拍摄地点和一家公司来帮助我们建造它,让合适的烟火人员也参与进来,我想我们进来相当便宜。我们最终的收入大约只有他们成本的三分之一。我们能够在不仓促的情况下获得所需的所有元素。我们可以花两天时间把东西炸毁,而他们可能会给我们六个小时。所以,很明显,他们对此非常非常满意,因为他们能够省钱。但其次,这是他们不需要再担心的责任。

14、DS:  他们在更多的过程中信任你。

15、抄送:对。所以,我有一种感觉,如果有任何类型的元素拍摄,无论是火、水、烟还是其他什么,我们都会负责。我们将自行拍摄这些元素,而不是将其投入制作。所以我认为这将是与我们过去几个赛季所做的不同的事情。我认为它来自你所说的;他们更信任这个过程。

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