作为一名桌游作家,我必须承认,微缩模型游戏有点盲区。这就是为什么当微缩模型游戏中最新的大作《Maladum: Dungeons of Enveron》突然问世时,我并不感到惊讶。突然之间,从 Youtuber Phy Tips到 Polygon 撰稿人Charlie Theel等桌游评论员都对Maladum大加赞赏,前者称其为“地牢探索游戏的理想形式”。随着最近宣布推出两个新扩展包,现在似乎是深入了解这款游戏的最佳时机。
正如 Theel 在他的“迄今为止年度最佳游戏”综述中所写, Maladum是Battle Systems 于 2019 年推出的赛博朋克地下城探索游戏Core Space的奇幻改编版,因其复杂的触觉元素和充满紧张感的玩法而广受好评。去年发布的Maladum为原版系统增添了奇幻色彩,Theel 将其描述为“过去十年上市的最具启发性和创意的地下城探索游戏之一”。桌游玩家似乎也同意这一观点,Maladum的 2023 年 Kickstarter筹集了近 100 万美元,并于今年早些时候向支持者兑现了承诺。
那么,什么是地下城探索?它是一种源自老式角色扮演游戏(如D&D)的游戏风格,其目标是探索地牢的深处。无论采用哪种形式,地下城探索游戏都要求玩家解决谜题、在战术战斗中与怪物搏斗、寻找宝藏,同时完成沿途的英雄任务。Maladum 与 Heroquest 或 Descent 等同类游戏的不同之处在于,它采用非常规方法来处理这些类型的主要问题。“与大多数地下城探索游戏不同,这款游戏模仿了《使命召唤》的 DMZ 模式或《逃离塔科夫》等撤离射击游戏的结构,” Theel在其对 Player Elimination 的评论中写道。“你的主要目标是进入并逃脱。”
Maladum包含一系列场景,每个场景都有自己的目标,例如救援任务或怪物控制。游戏的 Doom 机制会随着会话的进展而发展,随着您深入地牢,怪物的增多,逃脱的难度也会增加。虽然Maladum 是为多人游戏设置的,但它也可以单人游戏,并且具有持续战役的框架,玩家可以保留相同的角色并失去他们在上一回合中获得的战利品。
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