据两位接受路透社采访的匿名消息人士透露,索尼正寻求收购日本媒体集团角川。此次收购可能对各个行业产生重大影响,因为角川旗下拥有平面媒体、动漫和游戏出版商。它可能为受到潜在美国和欧盟即将实施的通用产品安全条例影响的桌面游戏设计师创造更强大的国际机会。然而,由于过去几年的大型收购和兼并导致游戏行业出现了前所未有的裁员现象,而且角川最近也爆出丑闻,目前尚不清楚此次潜在的收购会给日本新兴的桌面游戏行业带来何种影响。
此次收购是在各种模拟游戏在日本日益流行之后进行的。虽然桌游可能只是角川所能提供的一小部分,但根据东京矢野经济研究所的报告,日本国内桌游和纸牌游戏市场规模从 2018 年的 540 亿日元(约合 3.82 亿美元)翻了一番,达到 2022 年的 1150 亿日元(8.14 亿美元),而且预计这一数字在之后的几年里只会增加。《黑暗之魂》、《Elden Ring》和《血源诅咒》等角川知识产权的桌游分别获得了至少 300 万美元的众筹。这些活动分别由 Steamforged Games 和 CMON 发起,凸显了国际桌游生态系统的购买力——尤其是与热门 IP 搭配使用时。这种快速增长也促使角川最近收购了日本桌游行业最大的参与者之一 Arclight。
Arclight 成立于 1998 年,最初是为了组织日本游戏大会而成立的,自 1999 年以来一直在发行桌面游戏。在 2003 年开设第一家零售店后,该公司开始进口国际游戏并将其本地化以适应日本市场。2010 年,Arclight 接管了另一场大型模拟游戏大会 Game Market,该大会每三年举办一次,之前由一支全志愿者团队运营。
2024 年 4 月,Arclight 宣布已被角川收购。两年前,角川创始人的儿子因涉嫌与东京奥运会有关的贿赂指控而辞去董事长一职。在角川的公告中,Arclight 总裁兼首席执行官福本浩介表示,模拟游戏行业要继续保持增长轨迹,“必须扩张海外并与 IP 联动”,而角川有能力实现这一增长。在同一公告中,角川首席出版官提到了角川出版模拟游戏的悠久历史,并提到他们在 1989 年发行的《剑的世界》和源自早期 RPG 重播的日本轻小说传统。角川认为,此次收购对 Arclight 的影响较小,并且“即使在此次股份转让后,其业务运营也将保持不变”。
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