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亲身体验HaloInfinite的全新ForgeAI工具包

时间:2023-10-14 11:33:11 编辑:

导读 Halo的游戏内地图创建者Forge出现在自Halo3以来的每一款主线Halo游戏中,让粉丝们可以带回心爱的旧地图、自己的时尚创作,或者只是在Halo的

Halo的游戏内地图创建者Forge出现在自Halo3以来的每一款主线Halo游戏中,让粉丝们可以带回心爱的旧地图、自己的时尚创作,或者只是在Halo的永恒且可调整的沙盒中创造独特、古怪的体验。然而,一旦《光环无限》第五季推出,玩家最终将能够将计算机控制的战役敌人(和盟友)直接导入多人游戏地图和模式中。

凭借制作定制游戏的能力,Forge长期以来一直是Halo社区的核心。尽管Forge一直能够创造各种各样的体验,但创作通常以PvP为中心。随着10月17日《光环:无限》第五季的推出,这种情况将发生根本性的改变,人们期待已久的AI战役将在Forge中实现。

343Industries最近向我展示了人工智能如何在Forge中发挥作用,在我最近亲自体验新的多人游戏地图期间,我花了一些时间研究它。在多人游戏中加入AI看起来可以真正改变Halo的创意空间,甚至可能彻底改变多人游戏,提供我们之前在Halo中从未见过的PvE和PvPvE体验。

ForgeAI工具包基础知识

《光环》的单人游戏和合作战役始终以大量敌对的外星人和友好的人类为特色,并由游戏的人工智能程序引导。但除了基于波浪的“交火”模式外,CPU控制的角色一直是该战役的独有模式。很快,CPU敌人和盟友将能够通过第五季的新ForgeAI工具包与其他玩家共存。

截图:343工业

在Forge中添加AI实体看起来非常简单-您可以将AISpawner从Forge的对象浏览器直接拖放到地图上。生成器看起来像交叉能量剑的全息图,其圆形半径表示生成的单位可以去的地方。每个Spawner能够生成最多8个不同类型的CPU角色。Forge将允许你在任何给定场景中使用多达32个主动AI,尽管地图中其他物体的数量可能会影响到这一点。在我预览新赛季第五季多人游戏地图时,ForgeAI很活跃,因此我能够在几个不同的地点与放逐部队进行几轮对战。只需在敌人的点周围放置并拖动即可非常简单。

AI单位包括各种常见的光环嫌疑人:有各种不同的野蛮人、精英(包括Ultras和特种部队版本)、步兵、豺狼,以及掠食者、海军陆战队、猎人,甚至还有光环无限Boss的两种变体,副官决议。然而,像哨兵这样的飞行敌人不包括在内。有人告诉我这需要空中导航网格,本质上是一个虚拟网格,决定AI可以移动的位置,而Forge中不存在这种网格。

Gif:343Industries/Kotaku

以下是即将在Forge中部署的AI单位的完整列表(“选择”变体是指角色是否有护盾):

副官决议、黄金

副官决议、尖塔野蛮狂战士、野蛮狂战士、天选

兽人队长、天选兽人队长、天选兽人酋长炮塔、天选兽人酋长、天选兽人酋长兽人酋长炮塔、兽人突击队、兽人突击队、天选兽人小型兽人狙击手、兽人狙击手、重型兽人军阀野蛮战士野蛮战士、天选精英执行者精英雇佣兵精英特种部队精英超精英军阀步兵突击、紫色步兵突击、红色步兵义务兵、蓝色步兵义务兵、黄色步兵超级猎人猎人、放逐的豺盗贼豺狼袭击者豺狼散兵豺狼狙击手海军陆战队突击队员爆破型海军陆战队重型海军陆战队侦察兵海军陆战队狙击手海军陆战队幸存者撇渣器忠诚者撇渣器超

每个单位都会生成一个默认武器,您可以将其替换为模型有动画的任何枪(例如,步兵无法使用突击步枪,但精英可以)。有人告诉我,你甚至可以给JackalsS7狙击步枪,Forge技术设计师ConnorKennelly恰如其分地将其描述为“可怕”。

了解更多:受经典游戏启发的24张HaloInfiniteForge地图

AI可以被触发从稀薄的空气、空中投降舱(“Craig”吊舱)和幻影飞越中生成。您还可以设置移动区域,引导AI前往特定区域,或遵循巡逻路线。其他细节包括AI生成时面向的方向、它们是否由您可以在节点图中设计的特定脚本触发、它们何时生成,以及它们在什么条件下出现或表现,例如当玩家进入您指定的特定区域。你甚至可以设置人工智能跟随你,就像海军陆战队在战役中所做的那样。

截图:343工业

至于车辆交互,海军陆战队员将跳进疣猪的乘客和炮塔座位,但无法驾驶。精英将驾驶“幽灵”,野蛮人将驾驶“直升机”,但CPU角色将不会驾驶“女妖”,同样,因为缺乏空中导航网格。您还可以将区域指定为“不可驾驶”,以防止人工智能在那里使用车辆,即使它们在地图上。

你甚至可以调整人工智能角色的感官,切换他们的视觉或听觉,或者赋予他们看穿墙壁的能力。你可以调整他们所在的队伍,影响他们是朋友还是敌人,或者他们是否会互相战斗,无论他们是海湾——呃,流放者还是海军陆战队。

为了使这一切成为可能,343必须创建一个新的API(应用程序编程接口),允许多人游戏模式和战役AI共存。正如Kennelly告诉我的那样,“任何时候你在之前的游戏中玩过[过去的HaloPvE体验,比如Firefight],你基本上都是在玩战役模式。在这里,我们真正将人工智能带入多人游戏中,这就是为什么它可以在所有不同的游戏模式中发挥作用。”

Forge的AI工具包开辟了全新的多人游戏可能性

因此,您现在可以将各种由AI控制的朋友或敌人放入Forge中,但是您可以打造哪些类型的体验呢?

对于初学者来说,基于波浪的“交火”模式完全触手可及。您将能够设置波浪何时变得更加困难的条件,或者设置仅在满足某些条件时才产生波浪。但这是很容易的事情。

Forge的节点脚本打开了通往数量惊人的选项的大门。Forge的可视化脚本系统使用与虚幻引擎的蓝图非常相似的界面,可让您将各种功能编织在一起,打造从无尽的敌人浪潮到更线性、类似战役的体验的一切。

玩家还可以自由地将人工智能添加到现有的多人游戏类型中,例如“夺旗”。有人告诉我,虽然人工智能不知道如何持有旗帜(或类似的目标,如持有奇怪的球),但你可以设置人工智能守卫旗帜的场景。

343Industries的Forge首席设计师MichaelSchorr告诉我,人们将如何设置类似于MOBA的条件,其中某些事件(例如夺取敌人的旗帜)将看到一群步兵被更强大的敌人取代,例如豺狼或精英。Schorr描述了这样一种场景,其设置相对简单,并且就Halo中即将存在的游戏类型而言,其用途非常广泛:

几周前我做了一个演示,在团队杀手或要塞中,有另一个捕获区,[产生]猎人来为你的团队战斗。所以现在你要做出选择:“我要过去占领要塞吗?或者我应该去这里捕捉那些能给我们带来额外力量的东西吗?”

这一切都代表了《光环》多人游戏的一个相当显着的转变,正如Schorr告诉我的那样,他们打算让分享你的创作变得非常简单。

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