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由于脾气暴躁的玩家托德霍华德提前透露了上古卷轴6

时间:2023-10-26 15:24:18 编辑:

导读 一位《天际》首席设计师解释了为何贝塞斯达执行官托德·霍华德(ToddHoward)在2018年揭开了《上古卷轴6》的帷幕,尽管该工作室多年来一直致

一位《天际》首席设计师解释了为何贝塞斯达执行官托德·霍华德(ToddHoward)在2018年揭开了《上古卷轴6》的帷幕,尽管该工作室多年来一直致力于让《星际争霸:愤怒》的玩家们带着干草叉和火把。

在10月23日接受游戏播客MinnMax采访时,BruceNesmith讲述了他与BethesdaSoftworks的历史。内史密斯自上世纪90年代起就断断续续地加入了该公司,曾参与制作《辐射3》、《湮没》和《天际》等作品。他告诉主持人本·汉森,贝塞斯达因为在《上古卷轴6》上如此长时间守口如瓶而感到很糟糕。根据内史密斯的说法,霍华德已经到了必须做点什么来平息所谓的愤怒的玩家群体的地步。事实证明,这件事是在2018年6月的E3展会上发布了《上古卷轴》系列下一部作品的预告片。Nesmith说:

“好吧,你必须记住,该公司因为不谈论《上古卷轴6》而遭受了多年的点击。我的意思是,多年的点击。因为托德的观点——顺便说一下,我也同意这一观点——电子游戏行业的记忆力很短。那些提前几年开始宣传自己游戏的公司实际上是在搞砸自己。开始谈论它的最佳时间是发布前六个月。[……]所以,事实是每个人——你知道,干草叉和火把都拿出来了。托德说:“是的,我们要做《上古卷轴6》。我向你保证,这是真的。”它会发生的。但我敢打赌,直到发布前大约六个月你才会听到太多细节,而这本来就是应该的。我认为这是最好的方法,而且[Todd's]证明这种方法非常有效——至少对贝塞斯达来说是这样。”

《上古卷轴6》在2018年E3展会上发布了预告片,画面平移在山地景观上,同时鼓声渐强进入喇叭部分-就是这样。自从发布预告片以来,贝塞斯达的办公室里就不断传出一些小消息,比如游戏今年将进入早期开发阶段,以及游戏可能发生的场景,但在过去的五年里,无线电基本上一直保持沉默。

Kotaku联系了贝塞斯达征求意见。

内史密斯不再在贝塞斯达工作。根据他的LinkedIn页面,他于2021年9月辞去设计总监一职,自行出版了一部名为《恶作剧制造者》的北欧神话奇幻史诗。不过,内史密斯告诉汉森,他的一些想法可能仍会出现在《上古卷轴6》中。

“天际的整个魔法系统?我说服托德让我把孩子和洗澡水倒掉,然后从头开始,他足够信任我,所以我这么做了,”内史密斯说。“《上古卷轴6》中可能还会有这样的痕迹。整个“你这样做是为了做得更好”?虽然这不是我独特的想法,但我在其中发挥了很大的作用。这绝对会继续下去。很多涉及如何升级的概念以及类似的事情,你知道,将会有一堆新的想法被加入,但我敢打赌我所做的一些事情仍然会在新的想法中幸存。”

我们可能需要一段时间才能知道,但每当它下降时,托德·霍华德都说这可能是他最后一个作品。不过,无论《上古卷轴6》会带来什么,我们都知道它不会很快登陆PlayStation。

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