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现代战争III和Starfield凸显了一种令人讨厌的趋势

时间:2023-11-07 11:24:08 编辑:

导读 每周我都会玩一款非常具体的游戏。不,这不是《光环》(虽然我偶尔会玩),而是我因为玩电子游戏而拼命管理电脑存储空间的游戏。哦,如果我使

每周我都会玩一款非常具体的游戏。不,这不是《光环》(虽然我偶尔会玩),而是我因为玩电子游戏而拼命管理电脑存储空间的游戏。哦,如果我使用PS5,尝试整理一份不错的已安装游戏列表也会遇到问题。Steam甲板上也一样。Switch上也一样。《现代战争III》表明,到2023年,当你试图预测一款即将推出的游戏需要多少空间时,所有的赌注都将落空。

我认为增加游戏规模是不可避免的。但2023年有迹象表明,这一切都变得有点失控了,因为《现代战争III》(一款时长大约为3到7小时的游戏)所占用的空间几乎与《Starfield》(可能需要40到200小时不等)一样大。“完成”:《现代战争III》的战役至少需要97GB,传统的线性(而且不是很好)第一人称射击游戏给玩家带来了类似于庞大的、跨越星系的史诗《Starfield》的安装大小负担,容量约为125-135GB。如果您想要《战区》或《现代战争II》,是的,您需要的是接近200GB的内存。有人说这是有道理的。是的,我知道对此有一个实用的解释(我稍后会解释),但这并不能否认这样一个现实:对于我们大多数人来说,2023年的游戏也需要某种存储版本的俄罗斯方块。

MW3的安装大小超过了《最终幻想XVI》等史诗角色扮演游戏,后者在PS5上的安装大小约为90GB。暗黑破坏神4?该游戏在PC上只有92GB。蜘蛛侠2?86GB。《博德之门III》是另一款超大型角色扮演游戏?PC版拉里安史诗需要124GB。与其他传统的线性游戏(例如《生化危机4》重制版(58-67GB,具体取决于平台)或《死亡空间》(32GB))相比,《MW3》也超越了这些游戏。天哪,《CoD》可能会比安装了《PhantomLiberty》扩展包的《赛博朋克2077》占用更多的空间——这个组合只占用了100GB左右。

正如Kotaku所报道的那样,《CoD》当前的安装规模混乱主要集中在《使命召唤》总部应用程序上,该应用程序充当《CoD》所有内容的启动器,无论是单人游戏、传统的团队多人游戏还是免费游戏大逃杀和撤离射击游戏、战区和非军事区。现在在PS5上下载该组合将花费大约100GB的空间。这使得隔离《MW3》的活动规模变得困难。它本身可能不是很大,但你在这里没有太多选择。在PC上,至少通过Battle.net,您可以轻松地优先考虑要安装的游戏内容,但即使只是下载单人游戏也是一个巨大的下载,因为您需要携带启动器税。

无论我们谈论的是《CoD》还是其他游戏,这个问题都有两个方面:如果您想要准备好几款游戏,则需要大量的存储空间,或者需要非常快的互联网来下载在您的驱动器上腾出空间后,在合理的时间内玩游戏。获得光盘也对您没有帮助。

物理媒体能否提供解决方案?

无论我们喜欢与否,考虑到该行业倾向于通过某种物理存储设备离线访问游戏的趋势,物理媒体注定会被淘汰。我们已经看到了这两种情况的例子,索尼做出了奇怪的、近乎异端的决定,要求其即将推出的超薄PS5机型需要互联网连接来激活光盘阅读器,而《心灵杀手2》则完全放弃了实体版本。未来的Xbox游戏机可能会完全跳过光盘读取器。

通常情况下,物理光盘似乎只不过是下载软件的物理许可证密钥,在这一点上,很难责怪任何人跳过层压塑料选项。去年的《现代战争II》就是这样一款游戏,“发行”时光盘上基本上什么也没有。还有其他类似的。

这个安装大小问题也给游戏保存带来了明显的问题。10年后,人们会如何回去玩《心灵杀手2》?从壁橱里掸掉PS5或XboxSeriesX/S上的灰尘并插入光盘是行不通的。保存是一个更大、更微妙的话题(考虑到光盘腐烂的现实和普通的旧熵,物理媒体并不是什么灵丹妙药),但管理几乎全数字化的视频游戏领域的复杂性不太可能解决。很快就能放松下来。

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