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Xbox工作室负责人表示创造力应该成为第一方的必然并暗示2024年发布时间表

时间:2023-11-10 11:38:24 编辑:

导读 Xbox工作室负责人MattBooty在最近的重组后正式担任游戏内容和工作室总裁,他出现在TheFourthCurtain播客的第32集中。这位高管透露,Xbox上

Xbox工作室负责人MattBooty在最近的重组后正式担任游戏内容和工作室总裁,他出现在TheFourthCurtain播客的第32集中。

这位高管透露,Xbox上个月组织了一次所有工作室负责人的面对面会议,将BrianFargo、ToddHoward、TimSchafer、FeargusUrquhart等人聚集在同一个房间。在那次场合,Booty强调,微软相信他们所有的游戏,无论是最大的还是最小的,都很重要,并将努力使创造力成为所有工作室的必然,而不仅仅是一种可能性。

我想大约三周前,我们把Xbox工作室和贝塞斯达工作室的所有负责人聚集在一起,在异地呆了几天,这实际上是他们中的一些人第一次见面。我想我们让每个人都贴了一张便利贴,记录他们在游戏行业工作了多少年,当我们把它加起来时,我认为这就像一千年,这真是太神奇了。看到这些领导者和团队能够相互联系真是令人兴奋。

我们关注的两件事是,所有游戏都很重要,因为一方面,你拥有像《天际》、《光环》这样的大型特许经营权,这些东西已经存在了20年,并且已经有数十年历史了。数百万人在玩它们。另一方面,DoubleFine的TimSchafer制作了Psychonauts等游戏和小型游戏,还有Obsidian等团队制作了Pentiment。

所有这两个极端以及介于两者之间的一切都很重要。我们的工作是创建一个工作室系统,让这些东西可以共存,并创建一个让创意人员感到安全和支持的地方,这样他们就可以做真实的自己,他们可以做到最好的工作,并且创造力不仅仅是一种可能性,这成为必然。我们确实想到了它,作为比喻可能有点破旧,但在某些方面它是一个温室。

这位Xbox高管还调侃了Xbox工作室2024年的发布时间表。他列出了2023年的《Starfield》和《ForzaMotorsport》的发行顺序,然后命名了《Ara:HistoryUntold》、《Towerborne》和《Hellblade2》。

我们的目标是发布新版本,每年推出四次大型游戏,因此每三个月我们就会推出一些新内容。我认为随着《Starfield》的推出,然后进入《ForzaMotorsport》,然后当我们进入明年时,我们在Gamescom上展示了《Ara:HistoryUntold》和《Towerborne》游戏,我们还有稍后推出的《之刃2》,所以感觉我们正在获得那里。

这几乎是大多数Xbox粉丝所期待的《Ara:HistoryUntold》和《Towerborne》的发布顺序:分别是第一季度和第二季度。《之刃2》在第三季度推出并不完全令人意外,因为NinjaTheory也选择在同一季度推出第一部作品(于8月推出)。这样一来,《Avowed》就会留到最后一个季度,这是有道理的,因为它是该列表中迄今为止最大的游戏。当然可以用更多的时间来完善。

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