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当Bethesda得知Xbox360规格后举办了一场派对

时间:2023-11-17 11:37:44 编辑:

导读 托德·霍华德(ToddHoward)表示,早在《上古卷轴IV:湮灭》开发阶段,贝塞斯达在得知Xbox360规格后就参与其中。托德·霍华德(ToddHoward)在

托德·霍华德(ToddHoward)表示,早在《上古卷轴IV:湮灭》开发阶段,贝塞斯达在得知Xbox360规格后就参与其中。

托德·霍华德(ToddHoward)在接受《连线》杂志采访时回顾了他的视频游戏生涯,透露了团队在开发该系列第四部作品的过程中遇到了多少困难,因为他们当时正在开发基于原版Xbox的游戏主机版本,它缺乏开发人员大型角色扮演游戏所需的内存。当微软向他们通报Xbox360的规格及其增加的内存时,开发人员举办了一场派对来庆祝。据托德·霍华德说,他一生中从未见过程序员如此快乐。

在采访中,Bethesda的总监兼执行制片人还谈到了工作室最具争议的项目之一《辐射76》。虽然这款游戏确实陷入了困境,主要是由于发布的糟糕,但它为工作室带来了一些好处,工作室从头开始创建了自己的在线平台。该系列的最新作品也让贝塞斯达成为了更好的开发者,因为修复游戏是一个困难的过程,并使他们更多地参与社区。如今,《辐射76》已成为该工作室最受欢迎的游戏之一,并且在为玩家带来的利益方面取得了巨大成功。

Bethesda的最新游戏是Starfield,于9月份在PC、XboxSeriesX和XboxSeriesS上发布。您可以通过查看我的评论来了解有关该游戏的更多信息。

《Starfield》拥有引人入胜的故事、完善的角色和背景知识以及大量有意义的内容,是Bethesda最好的游戏之一,也是过去几年发布的最好的角色扮演游戏之一。工作室缺乏对典型游戏模式的无缝探索和真正创新是值得注意的,但那些愿意放弃这些问题的人会发现一个反应性的、庞大的科幻宇宙,让他们迷失在数百甚至数千个小时的时间里。

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