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我的和平主义星空跑步进展并不顺利

时间:2023-09-03 10:45:43 编辑:

导读 身体对抗、经济责任、情感上的不安全感——这些都是我在生活中逃避的事情。那么,为什么我不像贝塞斯达最新的史诗《Starfield》中那样,默

身体对抗、经济责任、情感上的不安全感——这些都是我在生活中逃避的事情。那么,为什么我不像贝塞斯达最新的史诗《Starfield》中那样,默认角色扮演为胆小呢?不幸的是,太空似乎不太欢迎那些避免冲突的人,因为星空迫使我经常打架。

Bethesda并没有将《Starfield》宣传为一款潜在的太空和平模拟游戏(早在8月份就已经明确表示不杀戮运行是不可能的),但我想跳进去看看我玩这款游戏有多少自由度按照我自己的节奏和方法。我能以智谋智胜暴力局势吗?我能否努力超越侵略性并秉持和平主义理想探索游戏?令人沮丧的是,没有。

看,我喜欢射击游戏。可能达到了不健康的程度。我喜欢太空射击游戏。尤其是大爆炸的时候。但贝塞斯达的第一人称动作并不是我玩这些游戏的目的。与《辐射3》相比,《辐射4》的傻瓜射击机制无疑是一个巨大的进步,但它仍然无法与《无主之地》等游戏相比,更不用说我们所熟悉的那种专注的射击游戏了。

我又去杀人了

我在《Starfield》预告片中看到的一切都向我承诺了电子游戏的幻想:射击!吹屎吧!这不是太棒了吗?但我想要一些不同的东西,安静,沉思,肯定有死亡的风险,但也有机会在这个世界上成为我自己的角色。更像是我在乌苏拉·K·勒古恩(UrsulaK.LeGuin)小说中找到的东西,而不是太空中的《疾速追杀》(JohnWick)。我想凝视“最黑的大海”的深渊,惊叹上面的天体,并在不反击的情况下尽我所能避免被子弹打得千疮百孔。

星域一开始并不关心我对和平的渴望;到目前为止,这看起来不会有太大改变。在吸引我参与战斗的过程中,它打破了我所追求的自由感,并提醒我为什么我讨厌贝塞斯达游戏中的枪战。是的,与工作室之前发布的版本相比,《Starfield》拥有最佳的瞄准和射击感觉,但其背后的RPG机制破坏了我的沉浸感,其令人困惑的弹药管理立即让我感到沮丧。

在《Starfield》的开场时刻,我从一些太空地雷中出现,我的角色在接触到一个幽灵般的太空物体™后,出现了谢泼德指挥官式的视觉。一个家伙从天上下来,说:“哟,你很特别,我们去和人们谈谈吧。”(我是在转述。)

我的和平主义者和有点怀疑的女孩不想和这个陌生人一起去任何地方。她想坚持采矿。但随后海盗出现并开始射杀人们。这只是银河系中的又一天。

HUD提示显示“阻止海盗”和“(可选)拿起武器”。很酷,我想,我不会做这两件事。请记住,我是一个胆小,我的性格也是如此。

我撞上了船。而且它被锁了。这就说得通了。枪声在远处回响,我想我就把自己停在这里,让人们互相开枪。也许海盗会赢,而我就完蛋了。可能是一个短暂的结局,但这就是尝试这种方式的代价。

枪声仍在继续。我觉得无聊,所以我开始在交火区周围走动。偶尔会有海盗看到我并发射几发子弹,但他们很少追击我。我满足于把自己停在太空建筑的屋顶上,或者躲在随机物体后面,然后让这些人互相残杀。

这仅仅需要10多分钟,因为AI努力寻找对方——他们何时射击,这并不重要,因为这款游戏中的角色是沉浸式破碎的子弹海绵。

我明白了,这个区域是为了让你感受枪械的感觉以及Starfield行动的整体节奏。但它无法提供我想要的开场时刻,它无法让我按照我想要的方式扮演我的角色。

海盗死后,我再次尝试坚持说我哪儿也不想去。没有人会听我的(显然,即使在太空中我也无法休息),所以我乘坐这家伙的船起飞,结果一些海盗船出现并开始向我开火。

我在没有开枪的情况下成功地摆脱了之前的小冲突,也许我在这里也可以做同样的事情?没有。绝对不。看来你第一次进入虚空的航行需要一场缠斗。

我尝试了一切,飞到另一个星球,飞回我来自的星球,试图在我和我的太空攻击者之间留出空间。这些都不起作用。与《无人深空》不同的是,你不能直接潜入星球表面并继续燃烧引擎直到失去某人。Starfield真的希望你参与太空战斗。

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