阿凡达潘多拉前沿体验感探索另一个育碧开放世界
詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》系列一直感觉非常适合电子游戏领域——老实说,电影已经有点像游戏了——然而,它从未真正成功。早在2009年,育碧就曾尝试过制作《阿凡达》游戏,但到目前为止,也仅此而已。育碧正在通过《阿凡达:潘多拉边境》再次尝试这一领域,这是《全境封锁》开发商MassiveEntertainment推出的一款全新大型开放世界冒险游戏,将于12月推出。
我最近有机会亲自体验了PC版《阿凡达:潘多拉边境》,玩了四个相互关联的任务,游戏时间总计两个多小时。这次实践课程是通过云远程进行的,但育碧的流媒体技术达到了标准,因为我没有检测到任何严重的输入滞后或伪影。那么,Massive是否能够满足我们的需求,或者一款高质量的《阿凡达》游戏只是我们永远无法完全掌握的一部分?继续滚动查看我的初步印象。
《降世神通:潘多拉边境》将玩家扮演一名Na'vi孤儿,他被RDA收养并训练,但最终在从假死中苏醒后重新融入Na'vi社会。虽然玩家可以适当地完全自定义他们的头像,但我为我的演示会话提供了一个预制的头像。我完成的任务链一开始就很简单,因为Kinglor(对你的部落很重要的飞蛾类生物)正受到RDA正在做的事情的干扰。当然,到底发生了什么,就需要玩家自己去发现了。
我的第一个目标是找到一种特定类型的花蜜来帮助王者,这是典型的育碧“朝地图标记的方向跑”的任务。也就是说,这次任务给了我一个探索《阿凡达:潘多拉边境》世界的好机会。我的演示是在Kinglor森林及其周围进行的,这是游戏背景所在的更广阔的西部边境植被丰富的地区。
金洛森林(KinglorForest)是各种奇特动植物、浮动悬崖、瀑布、巨大树根以及偶尔巡逻的RDA小队的家园。视觉上确实发生了很多事情,屏幕的每一英寸都充满了奇怪的植物,它们有时会以不可预测的方式做出反应,但有时它开始感觉有点过分了。有点混乱。仔细观察屏幕上的大量内容,您还会注意到一些肮脏的纹理以及看起来奇怪的阴影和水效果。不要误会我的意思,范围令人印象深刻,游戏当然有其视觉时刻,但这些时刻被一些不那么令人惊叹的时刻所平衡。
取回花蜜后,是时候度过一个更有意义的时刻了,因为我被派去与我的第一个Ikran(阿凡达系列标志性的飞行翼龙)建立联系。与我的Ikran建立联系意味着一路追踪它到达群落的顶端,这是一个冗长的平台谜题,让人想起《银河战士Prime》系列中难忘的时刻。虽然游戏的平台控制一开始感觉有点笨拙,但我很快就习惯了它们,还有互动元素,比如让你冲过间隙的弹性叶子和可以攀爬的悬挂的橙色藤蔓。到达鸟巢顶部的旅程出人意料地漫长且充满挑战,但我并不介意,因为这无疑是我的演示中最有趣的部分。在这些时刻,游戏看起来也是最好的,高处的有利位置提供了潘多拉边境青翠世界的各种令人印象深刻的景色。
当我终于让我的Ikran平静下来后,我从预先确定的列表中给它起了一个名字(我自然选择了“Floof”),然后就可以把它带到天空了。在空中翱翔比心跳更令人放松,而且控制我的鳞状坐骑也很容易——只需将相机指向你想去的方向,然后拍打翅膀即可走得更快。在各个浮岛之间寻找去处有点令人困惑,但最终我发现自己正在执行一项任务,该任务要求我入侵并摧毁一系列RDA空中通信平台。一小队无人机似乎在保护这些平台,但我能够轻松地消灭它们,因为空战简单而有效。
我的最终目标是关闭RDA挖矿前哨站,这是我的演示中引起最多关注的部分。禁用前哨意味着完成许多子目标——基本上,在解决最终谜题之前我需要拉动一系列四个杠杆/开关。鉴于你的角色的独特背景,你可以使用RDA武器(突击步枪等)或Na'vi武器(各种弓箭),我确信我可以采取直接或更隐蔽的方法。我首先尝试了正面攻击,坦白说,并没有玩得很开心。RDA武器感觉动力不足,Na'vi弓太慢,我很快发现自己挤满了士兵和机甲。当然,也有可能我还没有掌握战斗的窍门,但我什至没有取得什么进展。
因此我选择了隐身,尽管这并没有好多少。我很快意识到,除了能够蹲伏之外,我其实没有任何潜行能力。我无法隐藏在阴影中、分散敌人的注意力、快速击杀,或者你在潜行游戏中所期望的任何其他基本功能。我试图用我的弓从远处消灭敌人,但如果我不立即杀死他们,他们就会惊动该地区所有的坏人,即使是在他们看不到我的情况下。
所以,隐身也被淘汰了。最终,我的“解决方案”是用我的纳威人感官调出目标标记,爬过前哨站的外墙,直奔我需要拉动的任何开关,然后带着六名敌人匆匆翻过墙。我的尾巴。值得庆幸的是,当我越过围墙时,我的追击者立即忘记了我,所以我能够对所有前哨站的目标实施同样的廉价策略。我并不为完成使命而感到自豪。我更喜欢功能性隐身和/或增强战斗力,但它比我尝试过的其他任何东西都好得多。
《我的阿凡达:潘多拉边境》演示最后参观了Hometree,那里有一种温暖、舒适、公共的感觉,有很多Na'viNPC可以互动。这暗示了游戏更具社交性、故事驱动的一面,而我在演示过程中并没有真正体验到。《阿凡达》电影巧妙地使用基于角色的戏剧将大场景和动作场景结合在一起,但我需要更多时间来了解这款游戏是否也是如此。
在我的实践过程中,《阿凡达:潘多拉边境》飙升到了一些崇高的高度,尽管它并不总是能够停留在云端。游戏世界的范围令人印象深刻,但细节并不总是经得起更仔细的审视。探索、平台跳跃和飞行是有趣和令人兴奋的,但任何涉及战斗的事情都有些令人担忧。显然,我只触及了育碧和Massive新世界的皮毛,随着时间的推移,我不喜欢演示版的某些东西可能会逐渐消失。我仍然热衷于进一步探索西部边境,看看这是否是该系列一直认为值得的真正的蓝色阿凡达冒险。
《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日在PC、XboxSeriesX/S和PS5上发布。发布前预计会收到Wccftech的审核。
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