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杀手开发者必须让詹姆斯·邦德人们相信007游戏不会是另一款射击游戏

时间:2023-11-08 11:39:42 编辑:

导读 我们已经知道IOInteractive(出色的《杀手》游戏背后的工作室)正在开发一款新的詹姆斯·邦德游戏。IOI表示,虽然该团队看起来是完美的搭档,

我们已经知道IOInteractive(出色的《杀手》游戏背后的工作室)正在开发一款新的詹姆斯·邦德游戏。IOI表示,虽然该团队看起来是完美的搭档,而且新的邦德游戏似乎早就该推出了,但该团队必须向拥有间谍系列的人保证,他们不会再制作一款FPS游戏,以说服他们交出权利。

Nintendo64上的《黄金眼007》是历史上最著名和最受欢迎的视频游戏之一。它在游戏机上普及了FPS游戏,销量超过800万份,并催生了数十款类似的詹姆斯·邦德FPS游戏。我认为这些游戏有助于增加该系列的观众。话虽如此,你可能会认为拥有邦德系列的EonProductions会对一款基于其热门间谍的新游戏感到兴奋。但根据其背后的开发人员的说法,事实并非如此——你可以为此责怪GoldenEye。

据GamesRadar报道,在最新一期的Edge杂志中,IOInteractive共同所有者HakanAbrak和ChristianElverdam谈到了仍在开发的007游戏,详细介绍了他们对该项目的愿景。但两人还解释说,花了很多说服力才让EonProductions批准这个项目,因为邦德所有者不想要另一个“以动作为导向的”第一人称射击游戏。

“我们的印象显然是,(当时)他们并不是在寻找一款游戏,”IOInteractive首席执行官兼共同所有者哈坎·阿布拉克(HakanAbrak)说道。“而且我认为他们可能对后来的一些游戏不太满意,这是公平的。”

IOInteractive的共同所有者向EonProductions推荐了一款詹姆斯·邦德游戏,这款游戏与其说是《黄金眼》,不如说是一个环球旅行、潜行间谍的游戏。Elverdam解释说,它向Eon的宣传重点是其007项目将如何在进出某个地点时不会造成太多附带损害或除非需要而参与暴力。换句话说,IOInteractive的项目不会是邦德带着20支枪跑过无尽的走廊并射击他遇到的每个人,这就是我对过去20年制作的绝大多数007游戏的描述。相反,听起来它的玩法会更像《杀手》游戏,暴力往往是最后的手段,而隐秘的游戏玩法才是王道。

Elverdam告诉Edge,这种方法“帮助[IOInteractive]说服Eon,我们对待特工幻想的方式非常复杂。”这似乎足以让IO获得批准并开始其Bond项目。老实说,在玩了太多邦德射击游戏之后,我迫不及待地想要一款更加隐秘的间谍游戏。我之前说过,IOI是制作现代007游戏的最佳开发商,我迫不及待地想看看该工作室在最终揭示有关007计划的更多信息时正在做什么。

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