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赛博朋克2077开发者称CoryBarlog坦率的延迟解释一针见血

时间:2023-04-19 15:20:13 编辑:

导读 在赛博朋克2077的消息传出后(在新标签页中打开)上映日期一拖再拖,谣言四起。虽然开发商CDProjektRed表示延迟是必要的(在新标签页中打开)为

在赛博朋克2077的消息传出后(在新标签页中打开)上映日期一拖再拖,谣言四起。虽然开发商CDProjektRed表示延迟是必要的(在新标签页中打开)为了让“有更多时间来完成游戏测试、整理和打磨”,并给它“我们需要宝贵的几个月来让游戏变得完美”,粉丝们开始猜测延迟的原因有更具体、更可怕的原因。

谣言假设赛博朋克2077在PS4和XboxOne上运行不佳。CDProjektRed只是不愿意以目前的状态发布它,希望再过几个月的工作可以支撑它。虽然CDProjektRed本身一开始并没有直接回应谣言,但《战神》(在新标签页中打开)创意总监CoryBarlog在Twitter上发了一条简短的帖子(在新标签页中打开)从他自己作为游戏开发者的角度来揭穿他们。

整篇文章都值得一读,但其要点是Barlog表示,除非开发人员搁置他们的正常工作,在发布前的几个月或几周内优化游戏,否则没有任何游戏看起来不错或运行良好。一款游戏在此之前看起来很糟糕并且运行不佳,即使相对接近其计划发布日期,也没有什么不寻常或具有欺骗性-这就是现代游戏的制作方式。

“CoryBarlog一针见血,”CDProjektRed高级任务设计师PhilippWeber在工作室的官方论坛上说(在新标签页中打开).“当然,我们正在为XboxOne、PlayStation和PC进行优化,因为这是你在游戏开发的最后阶段所做的。在制作游戏时,很多东西都没有优化,因为它们”我们都在流动、变化,但仍未完成。

“像‘他们因为X而推迟了游戏’这样简单的回答可能会成为一个很好的谣言,但并没有太多的真实性。总是有很多原因。其中,我可以为自己说话,简单地修复错误,所以游戏尽可能完美。没有隐藏的议程,只是努力让游戏变得更好。”

也许这并没有让《赛博朋克2077》的漫长等待变得更轻松,但希望大多数粉丝可以回到“啊,我等不及了”的状态,而不是“哦,如果它糟透了怎么办”的状态。

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