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星空毕竟不需要快速旅行

时间:2023-09-05 12:37:59 编辑:

导读 冥王星不是行星。这确实不应该再成为一个有争议的说法,但随着史诗般的太空角色扮演游戏《Starfield》的发布,它又重新引起了新的争议。开

冥王星不是行星。这确实不应该再成为一个有争议的说法,但随着史诗般的太空角色扮演游戏《Starfield》的发布,它又重新引起了新的争议。开发者兼主播阿拉娜·皮尔斯(AlanahPearce)想要了解贝塞斯达这款史诗般的太空角色扮演游戏是否真的需要快速旅行来进行所有星际旅行,从地球到矮行星的七小时旅行。

《Starfield》希望玩家能够利用快速旅行在行星和太阳系之间移动。让许多人失望的是,他们原本希望拥有更自然的从一个球体飞到另一个球体的能力,但人们普遍猜测,这款游戏实际上是将玩家传送到太阳系内有边界的天空盒中,而无人居住的行星只是墙上的装饰品。勇敢的探险家、播客兼圣莫尼卡工作室作家阿拉纳·皮尔斯决定找出真相。

皮尔斯的计划是在银河系熟悉的轨道上飞行,探索是否可以通过玩家自己的太空蒸汽到达这些额外的世界。为此,计划是指向一个位置,然后在她睡觉时让游戏运行。然而,皮尔斯面临的第一个问题是何去何从。最初尝试瞄准地球,但事实证明,游戏中超现实的行星轨道使得在睡觉前准确瞄准变得不现实。相反,经过深思熟虑,决定将船指向冥王星的右侧。

事实证明事情没那么简单。事情从来没有那么简单。每次Pearce的Xbox控制器入睡时,游戏都会暂停,这意味着在晚上的一段时间内没有任何进展,直到主播醒来按下A,然后又重新入睡。

七个小时后醒来,皮尔斯明确地证明了游戏没有使用天空盒。巨大的太空地图中描绘的太阳系是真实的,就像真实的东西一样,大部分都是由极其巨大的、完全虚无的区域组成的。而现在她距离矮人尸体有47公里。

此时,纹理已经严重模糊,表明贝塞斯达无意让任何人这样做。相反,皮尔斯证实,在真正到达非行星时,皮尔斯直接飞过冥王星表面的表面,在某种程度上进入了冥王星的“内部”,随后海王星外的物体变得不可见,显示了她的船周围的其余空间。

事实证明,走出另一边有些棘手。因为,尽管冥王星因其体积小而受到无尽的贬低,但它的直径仍然有2,376公里。以这些亚空间速度旅行意味着这本身就需要几个小时。所以,你知道,阿拉纳回到床上。

又过了五个小时,飞船再次离开了星球。令人惊讶的是,皮尔斯报告说,在这个过程中,她太累了,回到床上就晕倒了,还撞到了头。但这是为了科学。

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