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守望先锋2一年后为什么我还在这样做

时间:2023-10-07 15:12:18 编辑:

导读 通往2022年10月4日发布的《守望先锋2》的道路十分艰辛,就像茂密树林中的一条半清理过的小路。围绕游戏的信息是曲折且混乱的(不清楚这是否

通往2022年10月4日发布的《守望先锋2》的道路十分艰辛,就像茂密树林中的一条半清理过的小路。围绕游戏的信息是曲折且混乱的(不清楚这是否是一个独立的续作,最初的《守望先锋》是否会关闭,是否/何时承诺的PvE模式将启动),以及偏离游戏规则的随机分支路径。核心的一个是突然且矛盾的(带有微交易的免费商业模式、取消第二个坦克角色、PvP和PvE之间的交错启动划分)。

尽管这条道路令人沮丧,但它在《守望先锋1》中经历了一段停滞期,这更令人恼火,这是暴雪续作工作的直接结果。因此,渴望新事物(任何新事物)的玩家很高兴他们获得了更多《守望先锋》内容,并希望它能为该系列注入新的生命。

一年后,前进的道路变得更加清晰,尽管仍然常常令人沮丧。我们已经习惯了5v5的赛制。PvE模式终于上线了。新英雄和新地图正在酝酿之中。但盈利模式仍然给人一种掠夺性的感觉,而且重新调整的PvE需要花钱才能享受。另外,我们所知道的《守望先锋联赛》已经死了,而竞争模式感觉比非常艰苦的战斗通行证更加艰苦。围绕这一切的是暴雪不一致的、有时不明确的信息,这只会让像我这样的普通玩家更加沮丧。

图片:暴雪

《守望先锋2》的筹备和发布

《守望先锋2》早在2019年就已发布,但直到2022年发售前几个月,我们才开始获得有关续作的具体细节。这些细节相当令人震惊:2022年3月,我们得知PvE和PvP将分开发布;6月,暴雪宣布《守望先锋2》将完全取代原版游戏,尽管前游戏总监JeffKaplan承诺它们将成为“共享多人游戏环境”的一部分;九月,我们获得了有关免费模式如何运作以及后续战斗通行证所需的磨练的更多详细信息。但玩家仍然对两款游戏之间的过渡如何进行感到困惑,因此无数的社交媒体帖子和文章致力于回答这些常见问题。尽管如此,错误信息仍然盛行,人们变得沮丧。

然后,在2022年10月4日,经过一天多的停机时间(美国东部时间10月3日中午12:01,《守望先锋1》对我来说关闭了),《守望先锋2》开始了——有点像。由于DDoS攻击导致服务器出现大量问题,大多数人在发布后的头几天都无法通过续集的主屏幕。当人们终于能够开始玩时,他们很快就指出传奇皮肤是多么昂贵,战斗通行证进展是多么令人不满意,以及他们的比赛感觉是多么错误。

在《守望先锋2》的早期和几个月里,暴雪致力于纠正这艘船,禁用了一些角色来帮助解决他们造成的错误,并赠送了一款只花费一枚《守望先锋》硬币的堡垒皮肤(平均一个皮肤需要1500个硬币,或15美元),然后毁掉了每个人的硬币余额。进行了一些更改以修复服务器稳定性并帮助战斗通行证进展感觉更令人满意。开发者博客得到了更新,游戏总监亚伦·凯勒(AaronKeller)快步走出来回应更严重的愤怒,暴雪总部整体上弥漫着“我们正在倾听”的气氛,就像迪士尼在大街上喷洒薄荷精油一样。

但面对稳定的更新,问题依然存在,至今仍然存在:匹配仍然感觉混乱,一些英雄仍然感觉破碎,事件感觉半生不熟,PvE感觉成本高昂(每个新故事任务将花费你15美元),尽管如此,像我这样的人(《守望先锋1》的长期玩家)仍然会定期启动续作并投入其中。这是一种愉快的体验吗?当然,有时也会有一些闪光时刻,比如添加有趣的新英雄,为游戏增添更多深度,以及有助于改变比赛的新模式。但这与我们在续集中所希望的相去甚远,随着原版《守望先锋》的删除,它现在是我们享受该系列的唯一选择。

截图:暴雪/Kotaku

无尽的《守望先锋2》竞技磨练

直到《Starfield》发布,贝塞斯达游戏平静而令人满意的循环让我在近一年来第一次离开《守望先锋》,我才意识到我与暴雪的英雄射击游戏之间的关系是站不住脚的,而且有些不健康。尽管我遇到了问题和抗议,《守望先锋2》自发布以来一直是我的主要游戏,而且我在一种特定的模式中度过了令人尴尬的555小时(伙计们,这是23天):竞技模式。

我是一名不屈不挠的竞技玩家,在难以捉摸的更高排名中寻求救赎,与我的几个亲密朋友连续几个小时打令人沮丧的比赛,输了七场,赢了五场,只是为了被毫不客气地降级。即使面对有争议的5v5交换(这使得在没有额外坦克保护的情况下支持变得更加困难),我仍然继续扮演我吃力不讨好的支持角色,角色调整继续提高技能上限并提高《守望先锋》的整体比赛速度,以及令人困惑的新排名系统仍然令人困惑。

在原版《守望先锋》中,竞技玩家会被分配一个等级(青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师或宗师)和技能等级(SR),该数字为1到5,000之间的数字。您玩的每场游戏都会使该数字上升或下降,每个级别涵盖一定的数字范围(例如,黄金级别玩家的SR介于2,000到2,499之间)。《守望先锋2》完全取消了SR,仅在每5场胜利或15场失败后调整您的排名(尽管这些数字在发布时有所不同)。

由于缺乏清晰度,在过去的一年里,我有好几次想知道,“我他妈的为什么还在这样做?”《守望先锋2》的竞争模式是一种西西弗斯式的苦差事,一种无休止的磨练,几乎无法让你了解每场比赛如何影响你的底线。《守望先锋》主播Eskay在YouTube视频中完美地展现了这种特定的、糟糕的感觉,亚伦·凯勒(AaronKeller)甚至在9月8日关于该模式未来的博客文章中引用了它。

埃斯凯

正如Eskay指出的那样,《守望先锋2》当前的系统混淆了很多有助于你排名的数学,以至于感觉它本质上已经被破坏了,并且“尝试爬上一个破坏的系统”是没有意义的。她设定了一个场景:你获得四分和零分,距离排名调整仅差一场胜利,而排名调整可能会增加。但如果你连续输掉五场比赛并且排名下降,你就永远不会因为前四场胜利而得到奖励,你永远不会得到随着排名上升而带来的一点点血清素的提升。在不同的排名方案中,即使你在最近的排名上升后连输五场,然后又立即回落了一个档次,你至少得到了新高峰、新高的满足感。现在《守望先锋》中还没有发生这种情况。相反,这感觉就像是一种没有明确最终目标的苦差事。

凯勒的博客同意埃斯凯的抱怨,但只提供了模糊的承诺,即变革即将到来。“展望未来,我们正在改变我们的价值观,以提高模式的透明度,”博客中写道。“这并不一定意味着旧的技能评级衡量标准会或不会回来。随着我们不断迭代各种可能性,我们非常感谢您持续提供的反馈。我们希望您能够更好地了解自己的真实排名,以及为什么胜利和失败会导致排名根据比赛中所有玩家的总体技能水平而上升或下降。”但我们什么时候才能获得这种理解,以及如何获得这种理解?我是否需要再玩500个小时的《守望先锋2》比赛才能做出令人满意的更改?我想我无法忍受。所有这一切都是在对薪酬的抱怨数月之后发生的,

虽然这似乎是一个只有竞技玩家才会面临的非常小众、杂乱的问题,但它反映了《守望先锋2》及其社区面临的更大问题:暴雪不一致的消息传递。

PvE的失败是暴雪信息传递和交付问题最明显的例子,这让人很难相信这些竞争问题会以有意义的方式得到解决。新的PvE模式于2019年首次宣布,当时杰夫·卡普兰(JeffKaplan)仍然是游戏总监,它承诺提供一个庞大的故事模式,其中包括每个角色的技能树,让玩家可以根据自己独特的游戏风格定制心爱的英雄套件。当宣布PvE和PvP模式将分离以确保《守望先锋2》及时推出时,玩家认为他们最终仍然会获得这个令人印象深刻的新模式,为了促进如此新颖的东西,等待是必要的。

直到今年5月,即《守望先锋2》推出七个月后,暴雪才透露我们根本没有获得PvE模式,而是完全不同的东西,更像是旧版《守望先锋1》的任务。当然,在沉寂了几年之后,他们最终会为宇宙带来新的故事情节,当然,它们的范围会比原版游戏提供的宏大得多,但它们与承诺的相去甚远。而且,他们需要花钱。每次出现新的故事任务时,您都需要花费超过15美元才能玩它。自然地,玩家们很生气,因为PvE的情况又给这个越来越多的问题增添了另一个问题。

随着《守望先锋2》转为免费模式,从玩家的角度来看,他们已经失去了信心,而当你发现战斗通行证要花费10美元、一些最好的皮肤被锁定时,这种信心就进一步下降了。商店售价20美元,甚至在您刚购买的战斗通行证中不可用,如果您不想支付高级版和PvE任务,解锁新英雄需要您在免费版本的战斗通行证上取得很大进展在可预见的未来将花费15美元。持续存在的沟通问题可能会将这种信仰的最后痕迹磨成灰烬。

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