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光环:无限第五季似乎将卷土重来

时间:2023-10-20 14:31:28 编辑:

导读 两天前发布《第五季:清算》后,《光环:无限》似乎又卷土重来,至少从玩家数量来看是这样。新赛季推出后不久,该游戏在Steam上就达到了自

两天前发布《第五季:清算》后,《光环:无限》似乎又卷土重来,至少从玩家数量来看是这样。新赛季推出后不久,该游戏在Steam上就达到了自第2赛季(大约一年半前)发布以来的最高同时在线人数峰值。《光环:无限》也一度跻身畅销书收入排行榜,在美国排名第6位,在全球排名第16位。

据Twitter用户Halo.ip称,该游戏在Xbox上也获得了类似的提升。与第四季首发相比,全平台活跃玩家总数几乎翻倍。

现在判断玩家是否会坚持玩游戏还为时过早。然而,343Industries似乎终于在第五季中满足了社区的需求。

还有一些期待已久的新增功能,例如从光环4中回归的提取模式,不过最重要的可以说是ForgeAI工具包。这允许用户将战役AI添加到他们的Forge制作的地图和模式中。他们可以使用以下选项:

战役AI角色单位(43种变体)

它们如何在地图上部署(Spawn、DropPod或Phantom)

他们生成时使用的武器

引导他们的移动路径

难度级别

行为修正

节点图脚本逻辑

效忠(他们会与你作战还是反对你)

创造性地使用ForgeAI工具包可以让RTS、MOBA或塔防启发的模式出现在HaloInfinite中。

第5季:清算还添加了两张新的竞技场地图(禁区和棱镜)、以洪水为主题的盔甲和武器视觉定制、M392Bandit的新武器变体(BanditEvo)以及多用途头盔。在本季晚些时候,开发商将在经典的交火模式中添加山丘之王的风格,以及一种新的设备,即修理场,它可以修理车辆并恢复斯巴达的健康——无论是对朋友还是敌人。

提醒一下,光环无限工作室343Industries今年经历了重大重组。据传,它也将放弃游戏的Slipspace引擎,转而采用Epic的Unreal技术。

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