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命运2粉丝担心剪辑和延迟后的未来

时间:2023-11-01 15:45:38 编辑:

导读 PCGamer的蒂姆·克拉克(TimClark)在2021年写道:《深石摇篮曲》是你从未听过的最华丽的游戏音乐。这首科幻魔法的忧郁片段隐藏在《命运2》超

PCGamer的蒂姆·克拉克(TimClark)在2021年写道:“《深石摇篮曲》是你从未听过的最华丽的游戏音乐。”这首“科幻魔法的忧郁片段”隐藏在《命运2》超越光之战的副本中资料片是多人射击游戏的最终游戏活动之一,大多数玩家从未完全体验过。铁杆粉丝们仍然庆祝这首歌及其不祥的沉默,一度对未来充满期待,但在结束前却怀疑地撤退。想想由Radiohead创作的Halo歌曲。《深石摇篮曲》的主唱迈克尔·塞克里斯特(MichaelSechrist)是昨天Bungie刚刚被解雇的众多人之一。

我们仍然不知道10月31日这家广受好评的工作室究竟裁掉了多少员工,也不知道为什么《命运2》即将推出的《最终形态》资料片从2024年2月推迟到了6月。Bungie不会透露,让相关人员在社交媒体上搜索告别帖子以获得大概的人数。工作室领导层去年向员工保证,被索尼收购后,“绝对不会裁员”,也不会进行“重大”重组。然而,长期担任艺术主管的洛林·麦克利斯(LorraineMcLees)就是被解雇的人之一。“终身教职并不是盾牌,”她在X(以前的Twitter)上分享道。MichaelSalvatori是一位经验丰富的Bungie作曲家,他在工作室工作的时间甚至可以追溯到2001年原版《光环:战斗进化》发行之前。

对于像《命运2》这样的现场射击游戏,玩家要花数百个小时生活在世界中,重玩旧的任务和故事节奏,很难表达音乐的影响力和持久力。游戏中的一些由Salvatori、Sechrist和其他人创作的曲目立即让我想起了我生活中的特定时刻,那些早已过去的时刻,但我偶尔可以通过聆听音乐重新回到它们,哪怕只有几秒钟。在命运中。当您在近10年内玩了超过1,000小时的游戏时,就会发生这种情况。

萨尔瓦托利昨天的离开对粉丝来说是一个“糟糕”的时刻,讨论的基调从仅仅哀悼心爱的工作室的削减,转变为担心他们共同打造的游戏的未来。自2014年《命运》推出以来,这位作曲家参与了每一个扩展包。他怎么能不在明年的《最终形态》中见证它的高潮对决呢?这对《命运2》的未来意味着什么?为什么不提前准备好向玩家提供这些类型的答案呢?

这一切开始让人感觉事情并不是这样计划的。年复一年地玩《命运》数千小时,就是在某种非常深的层面上相信制作它的人有一个计划。Bungie学到了很多关于制作实时服务游戏的知识,它所掌握的一件事就是如何让他们看起来总是领先玩家几步,引导他们穿过大迷宫,就像忒修斯在杀戮之路上一样牛头怪。

也许Bungie几十年来从独立工作室到微软旗下再到独立工作室再到索尼旗下的旅程中的最新障碍可能会以不同的方式传达,如果它的一些社区经理和沟通人员,那些负责成为工作室代言人的人,可能会以不同的方式传达。对于球员来说,也没有突然被裁掉。萨尔瓦托里和塞克里斯特向世界发出的最后一条信息只是简单地说“去钓鱼了”,关于这一情况的唯一外部沟通是首席执行官皮特·帕森斯的两篇帖子,称这是“悲伤的一天”,并感谢员工为工作室做出的“巨大”贡献在他们被解雇之前。对该帖子的回复非常残酷。

命运2的未来

粉丝们也不太接受这个消息。此次删减和延期是《命运2》迄今为止最令人失望的年份之一。二月的《光之陨落》资料片给人一种混乱和不完整的感觉,巨大的故事情节被降级为短片动画序列,并且在后面的几季中掉落了传说。该游戏也受到技术问题的困扰,由于服务器因错误维护而停机,并且关键项目被从游戏中删除以便可以修补,因此出现了异常数量的中断。微交易价格及其金额的上涨在今年夏天引发了一场重大争议,YouTube用户们纷纷讨论抵制该游戏。

直到八月份,Bungie的年度展示会揭示了玩家在《最终形态》中可以期待的一些内容之后,士气才有所提高。游戏总监乔·布莱克本(JoeBlackburn)承诺组建一支突击队来解决游戏中陷入困境的PvP模式、一轮免费的装饰装甲以及其他改进以平息一些强烈反对。剪辑和延迟重置了这一切,玩家们现在想知道第23季会发生什么,该季将于11月28日开始,现在似乎将持续到6月,这使其成为有记录以来最长的赛季之一。从季节性更新到个别“剧集”的大规模重启实时服务的时间现在似乎也悬而未决。

最重要的是,这个坏消息再次引发了玩家对Bungie对《命运2》未来的实际计划的普遍担忧和疑问。工作室对《最终形态》之后的内容一直保持谨慎,尽管它一再强调游戏将继续。我们也很难看出Bungie如何在不将部分重点从《命运》上转移的情况下,如何在其他项目上取得进展,例如《TK描述马拉松》或新的、未公布的IP。在不清楚发生了什么的情况下,一些玩家甚至开始取消《最终形态》的预订。

《命运》一直是一个关于希望和美好明天的承诺的游戏。回到游戏最初发布的时候,持续迭代、改进和转型的前景才是让玩家留恋的原因。即使事情很糟糕,他们也最希望相信事情会再次好起来。事实往往如此。希望这一次最终不会有什么不同。

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