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现在是制定通用视频游戏无障碍指南的时候了

时间:2023-11-03 15:24:42 编辑:

导读 作为Kotaku的《Soulsbud》常驻者,当我在10月中旬首次推出动作类魂类角色扮演游戏《LordsoftheFallen》时,我很兴奋地查看了它,所以我启动

作为Kotaku的《Soulsbud》常驻者,当我在10月中旬首次推出动作类魂类角色扮演游戏《LordsoftheFallen》时,我很兴奋地查看了它,所以我启动了它并立即导航到设置菜单。这始终是我开始任何游戏时的第一站,以确保我能够真正玩到这款游戏。

但开发商CIGames的新热门却并非如此。尽管摆弄了最小的可访问性选项,我仍然发现自己无法阅读大部分文本,更不用说在大多数环境中移动了。这是一个令人沮丧的困境,特别是因为我很享受面对游戏中可怕的敌人的时光,但由于我的视力不断恶化,我不得不放弃《堕落之王》。

我存在的祸根

对于那些不知道的人,我患有圆锥角膜。正如美国眼科学会所述,这种疾病会导致角膜(覆盖眼睛的透明窗口,有点像相机的镜头)凸出并变薄,形成圆锥形。这会导致视力模糊和扭曲,如果不及时治疗,几乎完全失明。(就我而言,我的角膜中部有疤痕,导致我的视​​力低下。)根据约翰霍普金斯大学医学中心的数据,这是一种罕见的疾病,大约每2,000人中就有一人受到影响。圆锥角膜是一种退行性、非遗传性、进行性疾病,病因不明,治愈率为零。当然,有手术可以治疗它,但除非你进行全角膜移植——这是一种相当侵入性的手术,用供体组织替换受损的角膜,存在许多风险,包括出血、感染,甚至视力更差——你就完蛋了一旦你被诊断出来。

至少,当我15岁的高中生被诊断出这种疾病时,我就是这么想的。也许这样说有点陈词滥调,但我从小就拥有完美的视力。一切都晶莹剔透,尽管我的花粉过敏有时会让我的眼睛发痒、流泪。我会过度地揉搓它们,直到眼睛疲劳,但我从来没有想太多。直到有一天,我以20/20的视力入睡后,醒来时视力极其模糊。看起来好像有人在我的眼球上涂满了凡士林,或者就像我透过大雨蒙蒙的挡风玻璃看东西一样;我什么也看不见,也不明白为什么我什么也看不见。

不过,多亏了我已故祖母的勤奋和坚持,我们找到了一位专业人士,经过几个月的寻找,他给出了一些清晰的答案:“我很抱歉,但他们再也看不清了。”至少,我认为白大褂是这么说的;当我试图应对这种疾病的真相和现实情况时,我不停地哭泣。

为了阻止病情发展,我原定于十月初进行眼科手术,但医生说,由于过度佩戴隐形眼镜和技术使用,我的左眼“太模糊且发炎”,不适合手术。我佩戴这些特殊隐形眼镜,称为巩膜镜,专为我畸形的眼睛设计,而且它们不在保险范围内。这意味着,为了像一个独立的成年人一样生活,我必须支付1,000美元以上的费用,购买硬塑料放大镜,每次在我的眼睛里放置几个小时。医生建议我一周后回来重新安排手术时间,除了我忍受了几周的疼痛之外,一切都很顺利。

休息时间很愉快;我真的需要剩下的。然而,在我离开的这个月里,我想起了我日益恶化的视力是多么的衰弱,以及游戏变得多么困难。游戏和写作,这些我非常喜欢的爱好,以至于我把它们变成了我的职业,现在感觉像是不可能的活动。太糟糕了。

圆锥角膜从根本上改变了我玩游戏的方式。我调整亮度和对比度,使事物比应有的更亮,因为太暗的游戏对我来说很难浏览。(尽管太亮的游戏也会灼伤我已经炸裂的眼球。)如果可以选择大文本,我会将其调整为尽可能最大的字体大小,即使它会产生奇怪的格式问题,即字母和句子在不可读的点处中断。在性能或质量模式(分别优先考虑帧速率或视觉保真度的游戏设置)之间进行选择是很困难的。我需要流畅反应的性能和了解我对什么反应的质量,所以这就像陷入困境。

盲人游戏

当辅助功能设置不可用或被隐藏时,我倾向于避免该游戏,尽管它是我感兴趣的东西,例如《堕落之王》或《王国之泪》。没有隐形眼镜,我什么都做不了,这意味着如果我不戴隐形眼镜,我就无法戴上几个小时,比如说,Starfield。但佩戴隐形眼镜时间过长会导致眼科医生警告的痛苦的“模糊和发炎”问题。这是一场真正的斗争。

另一个主要问题是游戏中仍然缺乏标准化的辅助功能。是的,一组工作室、学者和专家发布了一套对开发人员友好的指南,以使这些功能的实现更加简单,但它们尚未被广泛采用。

最近有一些真正出色的游戏推动了可访问性的发展,包括Marvel的《蜘蛛侠2》、《极限竞速》、《最后生还者2》。但并非每个开发者都拥有主要第一方工作室的资源。微软和索尼等公司正在放弃辅助功能控制器,但并不是每个人都这样做。(看着你,任天堂。)你得到的是一种拼凑的方法来实现无障碍游戏,这肯定会变得更好,但仍然远未达到它可以或应该达到的水平。

我会停止玩电子游戏吗?一定不行。我会停止写作吗?同样的答案。但即使是现在,当我打字时,我的巩膜镜还是让我的眼睛变得干燥,让我很难看清页面上写的内容。我希望能一直玩游戏到老年,尽管我不断了解到这个行业——以及一般的生活——并不是为残疾人设计的。

不过,我们不要忘记,我们正在做一些很好的工作。布兰登·科尔(TLOU2和ForzaMotorsport的盲人顾问)等残疾人权益倡导者和史蒂夫·塞勒(SteveSaylor)帮助像我这样的弱视人士做出了有意义的改变。仅在过去几年中,AbleGamers基金会等组织、游戏奖“无障碍创新奖杯”等类别以及Microsoft的游戏无障碍在线开发者资源就使残疾拥护者处于更好的位置,以倡导急需的变革。正是由于他们和他们的工作,可访问性才得到了开发者和玩家比以往更多的关注。

但地面最近才铺好,要走的路还有数英里长。如果这个行业希望像人们经常吹捧的那样,满足所有人的需求,那么就需要更一致地考虑和听取残疾玩家的意见,否则游戏将仍然是一个精英俱乐部。现在是我们实现通用无障碍标准的最佳机会。那么让我们抓住它吧。

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