使命召唤需要发展DMZ是关键
当然,最新的《使命召唤》版本《现代战争III》以全新的单人故事为特色,未能撼动传统《使命召唤》战役的形式。但正如我在对单人游戏的评论中所说,《MWIII》更开放的关卡显示出了一些有趣的潜力,并暗示了《使命召唤》的更自由的风格,通过更好的实施,它可能会结合《使命召唤》的最佳元素。系列当前的产品:战役、战区,以及最重要的PvPvE撤离模式、DMZ。
这些不同的模式大多都被隔离在各自的阵营和发射器中,但《MWIII》代表了一种独特的尝试,将Warzone或DMZ的更开放式游戏体验融合到单人战役中。它很难在这个前提下实现,但独特的《使命召唤》体验的概念是一个有前途的概念,玩家必须利用自己的直觉并仔细规划他们的方法,而不是遵循明确定义的线性路径,并且值得一个更好的单一-玩家,合作社实施。DMZ为此提供了相当可靠的概念证明。
《使命召唤》值得更多像DMZ一样的体验
DMZ是Warzone中的PvPvE撤离射击游戏模式,您可能会死亡并失去所有珍贵的装备。虽然这不是这种模式的起源(《逃离塔科夫》可以说是这种模式的起源),但它确实简化了原本非常痛苦的体验。
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在DMZ中,您不必跟踪子弹、基于生存的健康统计数据或其他细节;你还可以使用某些类型的可再生装备,例如烟雾弹或飞刀。因此,死亡后从头开始并不像其他游戏那样是一个戏剧性的、惩罚性的挫折。但是,您可以在每次部署中幸存下来,找到、享受和保护一把装备齐全的狙击步枪,以免您死亡并永远失去它。“获胜”不仅仅是跟随故事情节,甚至不仅仅是完成关键目标。在DMZ(以及不同程度的战区)中,玩家需要依靠准备、发现战利品和实时决策。这是一种平衡行为,单人CoD通常不会提供更电影化的、轨道式的方法。
截图:SledgehammerGames/Kotaku
虽然《使命召唤》系列活动的目标是在人类最致命的创造物中提供关键的生死时刻的体验,但主导性、脚本化的叙事的安全性总是会阻止游戏中的实际情况发生。如果你未能完成任务,你只需带着所有东西回到检查站,准备重试-并以与上次几乎完全相同的方式重试,遵循特定级别所规定的任何路径为你。
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DMZ和Warzone打破了叙事的安全性,但仍然提供爆炸性的游戏玩法,可以反映您在战役中玩的相同场景。然而,这些场景并没有像严格的战役结构所规定的那样玩“狙击关卡”或“隐形关卡”,而是更加动态地出现。
有趣的叙事和非线性的游戏玩法并不相互排斥
DMZ和Warzone的流行证明了人们对游戏模式的需求,在这些模式中,规则是随着你的进行而编写的,可以根据你在开放世界中找到的装备动态变化和改变,你需要捍卫你的战利品。但《战区》和《CoD》战役之间的差距并没有给该系列带来任何好处——这也是《MWIII》战役如此奇怪的众多原因之一。仅仅玩每个单人游戏来了解哪些角色还活着或死了以及原因已经不够了。如果你看过《现代战争III》的战役,想知道格雷夫斯到底是怎么还活着的,那么你一定错过了《战区》第五季,因为他作为可玩干员的到来也证实了他在《现代战争II》的事件中幸存下来。
期望人们跟上主要通过在商店中添加游戏内化妆品来展开的叙事节拍并不是讲述故事的理想方式。但《DMZ》已经显示出环境叙事的潜力,可以改编为在游戏中讲述故事。
在DMZ中,AlMazrah的主地图在去年发生了一些有趣的变化。从一架由压倒性的致命力量守护的神秘坠毁飞机,到城市的部分地区遭受沙尘暴袭击,人工智能根据故事的发展改变自己的行为,到最近将整个地图置于黑暗之中,DMZ已经表明,开放的世界环境并不需要是一个僵化的、一成不变的东西,让你一遍又一遍地玩到永恒。
在沿途的任何时刻,一次死亡就可以重置你所有的DMZ进度。这可能听起来很难或不公平,但这也与角色在单人CoD战役中面临的紧张情况一模一样,比如幽灵潜入监狱建筑群或肥皂需要在MWII中被暗影连追捕时生存下来。然而,这些例子总是伴随着失败时退回到检查点的安慰。
DMZ经常会产生与您在战役中发现的类似的即时场景,只不过您实际上是做出决策的主角,而不仅仅是一个参与性观察者。无法保证您有充足的弹药供应以及无限和检查点重新加载的自由。通常为过场动画保留的高风险压力,使玩家成为被动的观察者,这是DMZ中的实际游戏时刻。
截图:SledgehammerGames/Kotaku
DMZ的地图通常是有趣的事情发生或正在发生的地方,无论是脚本化的叙事事件还是PvPvE的新兴可能性。你必须在地图的深处和挑战中生存下来,才能完成目标并活着出去。MWIII的开放区域(总共14个关卡中有6个)没有相同的服务。作为单人游戏的固定装置,它们也不会看到更新,但它们一开始就没有有趣的事情发生。
开放式战斗任务“高层”可能是一个例外,在公寓大楼中进行自由战斗后,普莱斯上尉会加入您的屋顶枪战。在执行任务期间,你可以选择要使用哪些武器,从什么角度进入不同的房间,并感觉到你可以带着更好的装备回来以获得新的选择。这不是一个完美的竞选任务,但至少有一定的自由度,并且有一种叙事性的事情正在这里发生的感觉。Price在关卡中的角色表明CoD的热门角色和叙事节奏可以在这个开放框架内共存。
自推出以来,DMZ一直处于“测试”状态。随着MWIII的多人游戏和PvE僵尸模式即将全面推出(11月10日发布),DMZ的作用还有待观察。尽管如此,该模式还是成功地展示了如何释放CoD的枪支和战术装备的基本公式,甚至在非传统的竞选活动中使用它。MWIII的战役为《使命召唤》提供了简洁的“假设”思路——希望动视继续尝试从其无数的游戏模式中混合搭配元素,创造新的、有趣的游戏方式。
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