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NvidiaDLSS3.5即将为心灵杀手2带来光线追踪发光效果

时间:2023-11-13 15:02:03 编辑:

导读 Nvidia刚刚发布了DLSS3 5,这是其GPU工具的全新版本,它将彻底改变PC游戏中的光线追踪技术。虽然DLSS3目前有助于提高游戏PC在帧速率方面的

Nvidia刚刚发布了DLSS3.5,这是其GPU工具的全新版本,它将彻底改变PC游戏中的光线追踪技术。虽然DLSS3目前有助于提高游戏PC在帧速率方面的性能,但下一次迭代的目标是帮助所有RTX显卡利用AI的力量产生更好的照明。更好的是,这项技术还将在今年秋天与《心灵杀手2》和《赛博朋克2077:幻影自由》一起推出,让更新有机会展示它的功能。

Nvidia在Gamescom2023上宣布推出DLSS3.5,概述了光线追踪的一个具体问题。我们不会用技术术语让您陷入困境,但是显卡制造商有效地解释了开发人员使用的手动调节降噪器如何导致照明不准确,最终导致使用游戏PC时效果不那么真实。简而言之,灯光可能不会像现实生活中那样反弹,如果你真的想欺骗你的感官,这可能会打破沉浸感。

因此,为了解决这个问题,Nvidia发明了光线重建(RayReconstruction),这是一种新的DLSS元素,可以使用AI生成的像素取代手动调节的降噪器。如果一切按计划进行,结果应该是升级的照明效果,并且在此过程中不会丢失任何信息。这包括保留颜色数据和消除重影等症状,这意味着如果您经常玩打开光线追踪效果的最新游戏,您可能会注意到差异。

值得强调的是,DLSS3.5或至少其RayConstruction超能力可与任何RTX显卡配合使用,因此您不一定需要GeForceRTX4090来召唤更好的照明。也就是说,完整的光线追踪要求相当高,而帧生成对于入门级RTX4000GPU来说可以说是做了很多繁重的工作。因此,虽然理论上您可以在RTX2060上使用新功能,但性能最终可能会成为障碍。

这并不是说您不应该对这项技术感到兴奋,而且《心灵杀手2》中即将出现这项技术可能是您花钱购买新GPU的完美借口。RemedyEntertainment的首席图形程序员TatuAalto表示,DLSS3.5“使我们的完全光线追踪世界比以往更加美丽,让您更深入地了解《心灵杀手2》的故事”,如果您是认真的,这应该会让您感到兴奋关于PC光线追踪。

当然,如果您不喜欢受《双峰》启发的恶作剧,您可能对《赛博朋克2077:幻影自由》DLSS3.5支持更感兴趣。Nvidia确认这款要求较高的RPG将在今年9月获得RayReconstruction,因此,如果您在最初玩游戏后就购买了RTX4080或4090,那么下个月自然是重新投入的时候了。

还不是你的果酱吗?嗯,该功能也随RTX一起出现在Portal中,我们都知道每个人都喜欢Portal。就像DLSS3一样,实施工作落在了开发人员的肩上,我们最终需要等待,看看未来的Steam库中有多少内容会采用GPU技术。

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